星云弥漫效果怎么做才不脏?—— 一个剪辑师的实操笔记
说实话,第一次看到“星云弥漫效果”这词儿的时候,我脑子里闪过的是那种紫色蓝色糊成一团的星空壁纸。但直到自己动手剪的时候才发现,根本不是那么回事。这玩意儿说白了就是光晕、柔焦、低对比度、色彩偏移几样东西搅和在一起,但怎么配伍、怎么控制火候,那才是真功夫。昨天有个朋友发了个片段给我,说加了星云效果,结果整屏跟得了白内障一样。哎,真是气不打一处来——今天就跟大家聊聊我的理解,不是什么教程,纯粹是经验。你脑子里的“星云”是不是跑偏了?
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你脑子里的“星云”是不是跑偏了?
首先你得想清楚,你要的是哪种弥漫。我大概分两类吧:第一类是星光弥漫,指的是高光点往外晕开,营造一种梦幻的星光感。第二类是气雾弥漫,就是整个画面像蒙了一层薄纱,暗部发灰,高光柔和。这两种处理方式完全不同,前者你要保住星星或高光的锐度,后者你要刻意压低全局锐度。很多人搞混了,上来就加个发光滤镜,然后亮的地方糊成一团,暗的地方死黑一片——这就废了。
我之前拍过一段在野外拍银河的素材,想做星光弥漫。当时脑子一热,直接给所有光源加了“高斯模糊”加“屏幕”混合模式。结果呢?星星全变成麻子脸,一坨一坨的,边缘还带着廉价的光斑。后来才搞明白,你如果用的是高斯模糊,那叫雾霾,不叫星云。星云的那种扩散感,是有方向性的,是有层次感的。用径向模糊或者缩放模糊,效果会舒服很多——关键是要让高光呈现一种由核心向四周渐变的散射,而不是糊成均匀的饼。
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星云弥漫效果 径向模糊与高斯模糊对比示意图
三个最容易翻车的瞬间,你中过几个?
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三个最容易翻车的瞬间,你中过几个?
第一个翻车点:无脑提亮暗部。 做弥漫时,大家都想把暗部细节拉出来,营造朦胧感。但你把曲线左下角一抬,整个画面立刻变成灰色塑料。没错,暗部是要提,但只提一点点,而且要用柔和的S形,不要一把梭子拉到底。我的经验是:把最暗的10%区域的输出值从0调到20左右,同时把中高光稍微压一下,让层次重新建立起来。这样出来的暗部是“灰中带色”,而不是一片死灰。
第二个翻车点:颜色往紫色死命拉。 星云效果调色时,很多人喜欢统一高光和阴影往紫蓝色跑。可一旦过了头,人脸就变成阿凡达了。我一般会在中间调加一点点蓝紫,高光加一丁点粉,让肤色还能保留。说真的,大部分情况,你做的不是星云,是忧郁非主流。
第三个翻车点:忘了镜头运动。 星云弥漫效果不是贴在画面上的静态滤镜,它是跟镜头一起动、一起扭的。你拍的是手持缓慢推镜,结果效果做成了静止的,看起来就像贴了个玻璃片。所以,一定要配合跟踪和缩放,让效果元素跟着画面里的光点移动。这个细节不做,整个效果就假了。💡
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星云弥漫效果 运动跟踪与光晕匹配示例图
我惯用的免费流程,Pr自带特效就够了
先声明,我不建议装一堆破解插件。Pr自带的特效,组合好了完全能出效果。我的做法是这样的:
第一,复制一层原视频放在上层,给上层加一个“高斯模糊”,但半径稍微大一点,比如50到80像素,然后把混合模式改为“变亮”。“变亮”模式只让亮部叠上去,暗部自然被滤掉,这样就出来星光扩散的雏形。这一步很关键,别用“屏幕”,用“变亮”更接近星云的物理光感。
第二,在模糊层上加一个“杂色”,数量开2到3%刚刚好,让边缘有一点点颗粒,不然太光滑,像塑料。第三步,把整体不透明度降到60%左右,然后加一个椭圆蒙版,加大羽化,把画面中心或者光源区域单独暴露出来,四周就自然淡出。这样会有一个从中心向外延伸的光晕,而不是一个大平糊。
第三,调色上,用 Lumetri颜色 里的色轮,中间调往蓝紫色偏移,高光加一点洋红,阴影加一点青色。数值别看太多,+5左右就行。然后加一点点“胶片颗粒”,再在“效果”里拉一条非常淡的 RGB 曲线。说真的,有时候你做不出来效果,不是参数不够,是太贪了。💡
还有一个野路子:复制一层,改混合模式为“柔光”,然后加“定向模糊”,方向跟着光轴走。比如你把光源从左边打过来,光晕就沿着左边往外拖。这样出来的星云弥漫是动感的,不是死板的。
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星云弥漫效果 柔光混合模式与定向模糊参数截图
最后说一个傻乎乎的教训:如果镜头里有运动物体(比如行人、汽车),千万要记得在物体上做蒙版或者把效果的关键帧跟运动边缘匹配。不然,行人路过时会带出一团紫烟,简直灵异事件。哎,我做废过好多条素材才记住这些。
写到这里也不早了,就只想到这些。星云弥漫效果玩起来确实上头,但一定要克制。你用了50%的效果,别人看到的是刚刚好,你用到90%,就不叫星云了,叫花屏。反正多试几次,祝各位早点找到适合自己的参数。如果你也有什么独门技巧,欢迎评论留言,我这两天正好卡在瓶颈期呢。
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