干货:实用3D转场制作进阶技巧
上周帮朋友剪一条旅拍vlog,他非要我加几个不撞款的转场,翻遍了预设网站都找不到合心意的,干脆自己撸了几个3D转场,出来效果绝了。别只会依赖插件,基础非编软件就能做原生3D转场
很多新手一提到3D转场,第一反应就是去搜一堆付费预设,或者下载大体积的第三方插件,占硬盘不说,兼容性还差,动不动就崩工程。其实你常用的PR、剪映专业版、达芬奇,本身就带三维变换工具,根本不需要额外装东西。
最基础也最常用的推拉式3D转场,做法超简单:把后一段素材放在前一段素材的上层轨道,对齐转场出点位置,给后段素材开启三维空间变换,把Z轴位置拉到负3000到负5000左右(数值看你画布大小调整),给Z轴位置打两个关键帧,第一个关键帧在转场开始点,第二个在转场结束点,转场结束点把Z轴改回0就完成了。
想要更自然的透视感,给前一段素材的转场部分加一个径向模糊,模糊中心对准推镜的运动中心,越靠近出点模糊度越高。很多插件做的3D转场为什么假得一眼就能看出来?就是缺了这一步模拟镜头运动的模糊。
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PR原生三维变换3D转场关键帧编辑截图
说实话,就这个效果,百分之八十的付费转场预设都打不过,而且你可以随便根据镜头调整速度和大小,完全不挑素材。
匹配透视3D转场,靠场景衔接的高级玩法
推拉转场是基础,要说最出片、最能体现剪辑水平的,还得是匹配透视的3D转场。这种转场尤其适合场景衔接,比如上一个镜头是墙角的转角,下一个镜头转进街角咖啡店;上一个镜头是手机屏幕,转进屏幕里的聊天场景,丝滑到观众反应不过来你已经换场景了。
步骤其实也不复杂:先把上一个镜头转场出点的画面导出一帧,导入时间线放在最上层做参考,然后把后一段素材开启3D模式,用透视畸变工具把后段素材的四个角,对齐参考帧里你要转出来的平面边缘,对齐之后删掉参考帧,再做Z轴的位移动画就好了。
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匹配透视3D转场参考锚点对齐示意图
我刚学做这种转场的时候踩过一个巨坑,就是透视对齐了,光影不对。上一个墙面是阴天的侧光,下一个转出来的街景是大晴天顺光,转过来瞬间就出戏,半天找不到问题出在哪。后来索性给转场的过渡区间加了一个渐变的色彩匹配,让后段素材的光影在前半段和前一个镜头统一,慢慢过渡回自己本身的光影,瞬间就自然了。❗这个小细节真的救大命,试过你就知道。
几个提升质感的小细节,90%的剪辑师都没注意
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几个提升质感的小细节,90%的剪辑师都没注意
💡第一个,加微视差。不要让3D转场只有Z轴的前后运动,给X轴或者Y轴加个10到20像素的微偏移,模拟真实镜头移动的呼吸感,直直推过来的运动太僵硬,加一点偏移立刻活了。
💡第二个,一定要开运动模糊。哪怕只开10%,都比完全没有运动模糊的硬运动自然一万倍。剪映没有原生3D运动模糊也没关系,给转场图层加一个动感模糊特效,给模糊度打关键帧,转场开始是0,中间是15,结束回到0,效果一模一样。
💡第三个,控制转场时长。大部分3D转场,0.3秒到0.8秒就足够了,超过一秒观众就能感觉到你在刻意做转场,好好的片子节奏直接被打断。说实话我见过太多新手为了炫技,把转场做个一两秒,好好的素材都浪费了。
不过话说回来,也不要每个转场都用3D。一部十分钟的片子,加三四个出彩的3D转场就够了,全加等于没加,观众审美疲劳,你调参数调的也累。对吧?
昨天把我自己做的几个转场样片发群里,好多人问我要预设。我都是每次对着镜头调的,每个场景的透视、光影都不一样,预设根本套不上。学会方法,花十分钟调一个属于自己的转场,比拿别人十个通用预设有用多了。不信你找两个镜头练一遍,下次剪片再也不用蹲站点抢免费预设了。
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