金属折叠转场:新手也能学会的酷感转场进阶玩法
刷到过赛博朋克混剪里那种啪一下合上的转场吗?镜头像一块金属折页硬生生翻过来,带点金属震动的脆感,看完满脑子都是“我靠这效果怎么做的”。我上个月为了做一个机甲测评的片子,蹲在教程站找了三天,要么是卖预设的割韭菜,要么是只讲效果不讲细节的水文,索性自己拆了几个大佬的工程文件捣明白,今天直接说干货。
别拿贴了金属纹理的折页转场骗自己
很多人对金属折叠转场的理解错得离谱。找个自带的折叠转场,拖进去,再加个金属纹理画中画改个混合模式,就敢叫金属折叠转场了。做出来的效果软趴趴,边缘发虚,光影完全不动,别说酷感了,连基本的立体感都没有。
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错误金属折叠转场与正确效果对比图
说实话,一眼就能看出是新手做的。💡 金属折叠转场的核心根本不是“折叠”加“金属”两个元素拼起来,而是折叠过程中金属板材的形变反光。折到90度的时候会有阴影,翻过去之后边缘会因为厚度漏出黑边,金属表面的拉丝纹理会跟着角度变亮变暗,这些才是灵魂。
少了任何一步,都是假的。
不用买插件,PR剪映都能做
先讲PR的做法,不用装任何第三方插件,原生效果就能搞定。步骤其实没那么复杂:两段素材上下放在时间线,上层素材就是要折出去的那段,在转场位置切好出点。给上层加「基本3D」效果,给旋转打关键帧,从0转到90度,记住,旋转轴要放在边缘,不是中心。然后新建一个黑色固态层,蒙版调成和折叠厚度一样的窄条,跟着旋转轴动,模拟金属的厚度阴影。最后加一张拉丝不锈钢的纹理图,放在最上层,创建剪贴蒙版,混合模式改成正片叠底,不透明度调到12%-18%之间,根据你素材的亮度调。搞定。
剪映更简单,不用折腾复杂关键帧。直接搜自带的「折叠转场」加到两段素材中间,然后新增画中画,导入一张金属纹理素材,对齐转场的时长,给画中画开头结尾打位置关键帧,跟着折叠的方向动,混合模式改成柔光,再给整个转场加一个「轻微震动」特效,强度拉到5%左右,别太高。
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剪映移动端金属折叠转场参数设置界面图
我之前花129买过某大佬的金属折叠转场预设包,打开工程一看,就是这个做法,等于我花一百多买了个公开的方法,说起来就懊恼❗ 真没必要花这个冤枉钱。
三个细节直接把质感拉满
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三个细节直接把质感拉满
第一个,给旋转加缓入缓出加末端回弹✅。别用匀速旋转,所有默认转场都是匀速,一眼就是软件自带的,太假。折过去的时候开头慢,中间快,快要折到位的时候慢下来,然后再往回弹一丢丢,模拟金属合页的阻尼感,就那一点点回弹,质感瞬间出来了。
第二个,一定要配对音效。别用那种烂大街的转场嗖嗖声,去找「金属合页转动」的音效,开头带点摩擦的闷声,结尾有一声轻脆的碰撞声,刚好卡在折叠完成的那一秒,声画配合,冲击力直接翻三倍。
第三个,别贪多。一段片子用个两三次最多了。放在开头引出主体,或者大段落切换的时候用,刚好。我见过有人十分钟混剪用了七八次,看到后半段我都腻了,再好的效果用多了也廉价。
不过话说回来,这个转场真的太适配现在的内容了。机甲开箱、潮玩展示、赛博混剪、科技测评,只要是偏硬派偏酷的内容,用它转场,比什么淡入淡出溶解不知道高到哪里去。
哦对,忘了说,要是你用AE做,还可以给金属纹理加个紊乱置换,跟着旋转的关键帧动,模拟金属表面的轻微凹凸,光线走的时候纹理会跟着动,质感更顶,就是导出多等两分钟,不差时间的一定要试试。
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