陀螺旋转转场:从实拍到后期的实用剪辑技巧
刷短视频刷到过那种丝滑到起鸡皮疙瘩的转场吗?镜头跟着一个物体转一圈,眨眼就换了个场景,连一点卡顿的缝隙都找不到。十有八九,就是今天说的陀螺旋转转场。别被插件骗了,陀螺旋转转场的核心是这个
很多新手刚接触,第一反应就是去搜「陀螺旋转转场插件」,下下来拉进时间线就用,出来的效果要么旋转歪了,要么边缘糊成马赛克,完全不是网上那种丝滑的感觉。为什么?因为真正的陀螺旋转转场,本质是运动匹配,不是给两个镜头硬加一个旋转特效。它利用人眼对连续运动的视觉暂留,把两个原本独立的镜头,靠一致的旋转轨迹焊成同一个,爽点就是「无缝」,观众的注意力全跟着旋转走,等反应过来,场景已经换完了。
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视频剪辑陀螺旋转转场前后运动轨迹匹配对比图
现在圈内基本分成两种玩法,一种是实拍的时候就设计好运动,拍完直接剪,叫原生陀螺转场;另一种是拍的时候没计划,剪片的时候靠后期K帧拼出来,叫后期合成陀螺转场。两种路子,适用场景完全不一样。
原生陀螺转场:实拍记住这三点,零后期也丝滑
说实话我刚玩的时候踩过巨坑。第一次拍,前一个镜头绕着咖啡杯转一圈,后一个镜头绕着街牌转,转完拼一起,晃得我自己都晕❗。踩过坑才总结出经验,就三个要点,记好:第一,旋转速度一定要匀。别刚开始转快了,后半段手臂酸了就慢下来,速度一变,拼接处立马出戏,能拿稳定器就拿稳定器,没有稳定器就把手臂贴紧身体,靠腰转,别靠胳膊甩。第二,轴心和落点必须对齐。前一个镜头转完结束的时候,你的目标物体一定要落在画面正中心,后一个镜头开拍的时候,新场景的主体也要放在同一个位置,旋转方向必须和前一个镜头一致,别前一个顺时针,后一个逆时针,拼起来不晃才怪。第三,曝光和色温尽量接近。前一个在室内偏暖偏暗,后一个在室外冷得发白,哪怕轨迹对了,一转过去观众瞬间出戏。💡小技巧:转完转场刚好让物体挡住整个画面的时候切,成功率能提高一倍,不信你试。
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vlog实拍陀螺旋转转场前后分镜对照表
我之前在展子上见过一个摄影博主,绕着coser的道具刀转了一圈,切到外面绕着广州塔转,全程手机手拍,没加任何后期,丝滑到我拖回去看了三遍才找到切口在哪。对味儿了。
后期K帧做陀螺转场:三步教会新手,不用复杂插件
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后期K帧做陀螺转场:三步教会新手,不用复杂插件
不过话说回来,哪能每次都提前计划好?大多时候都是剪片子剪到一半,一拍大腿,哎这两个镜头整个陀螺转场不就绝了?总不能再回去重拍一遍吧。
这时候就得靠后期K帧,别一听K帧就头大,我这个三步法,剪映都能做出来。第一步,找对切点。前一个镜头切在旋转过程中,别切在开始或者结束,就切在旋转速度最快的那帧,后一个镜头开头也留好同方向旋转的起始帧,切口卡在速度最高点,最不容易出问题✅。第二步,对齐轨迹。给后一个镜头加上旋转、位置、缩放三个关键帧,跟着前一个镜头的结束角度调,前一个结束偏了120度,后一个开头就从120度开始转,每十帧调一次位置,保证两个镜头的主体一直在画面同一个区域,别飘。第三步,修bug。K完帧你会发现大概率边缘会漏黑边,这很正常,给整个图层放大5%到10%,把黑边裁出去,再叠个五六帧的淡入淡出,基本就盖住切口了。
对了,想要更真,就给旋转过程加一点方向动态模糊,符合真实拍摄的运动感,丝滑程度直接翻一倍。我之前看一堆教程说必须做三维跟踪,必须上AE,扯,普通人剪短视频剪vlog,犯不上这么大动干戈,这个方法足够用了。
别贪多。一个视频里用个一两次陀螺旋转转场就够了,全程堆转场,观众看得累,你剪得也累。转场永远是为内容服务的,该用的时候用一次,直接把片子的质感拉上来,就够了。我最近剪旅拍的时候,用这个方法把绕雪山转的镜头和绕城市摩天楼转的镜头接了,朋友看完问我是不是租了专业的摇臂拍的,偷着乐了好久。你也去试试,说不定能整出什么惊喜。
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