独立制片人手记:SLS粉末烧结,做影视道具的神器
我上个月为了赶科幻参赛短片的道具,连剪片子的时间都挤出来做模型。原本用FDM切了三层头盔,每一层都有明显的层纹,磨了三个晚上,指甲都磨秃了还是能看出条纹。差点直接放弃参赛。朋友扔给我一个本地玩SLS的工作室联系方式,拿到成品我直接惊了。
SLS粉末烧结到底和普通FDM打印有啥区别
很多人玩3D打印只知道FDM挤丝,光固化固化树脂,没听过SLS。其实这玩意儿诞生几十年了,只是最近几年才下放到小型工作室,普通人也玩得起。
核心原理说穿了很简单:用可控的激光束,按照模型切片路径,烧结一层一层铺好的粉末,把粉末熔化粘合在一起,多余的粉末直接倒掉抖干净就能拿成品。
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SLS粉末烧结工业3D打印机工作场景
SLS最绝的一点,你猜得到吗?完全不需要额外加支撑。任何悬空、镂空、复杂到变态的内腔结构,未烧结的松散粉末天然就是支撑,根本不用你在切片软件里绞尽脑汁加支撑,后期还要一点点抠掉修磨。
就冲这一点,对于我这种每天要挤时间剪片子的人来说,简直是救命。之前做FDM道具,修支撑的时间比剪预告还长,你敢信?❗
新手玩SLS粉末烧结最容易踩的坑
我第一次自己捣鼓入门桌面SLS的时候,踩了好几个大坑,浪费小两千,说出来给你们避避。
第一个坑,粉末保存不当。南方回南天那阵,我拆了包粉末没用完,敞着口放工作室,结果受潮了。烧出来的胸甲表面全是小气泡,坑坑洼洼像月球表面,直接报废,耽误了我两天赶工,差点错过参赛截止日期。
第二个坑,贪便宜买回收粉。说实话,全新的PA12粉末确实不便宜,一斤大几十。有人说回收粉一样用,我买了十斤回来混,烧出来的零件强度差了快一半,搬道具出门的时候,肩甲一碰直接断成两截。💡
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SLS粉末烧结完成后清理未烧结粉末成品图
这里给个亲测有效的经验:新手入门,新粉混不超过30%的旧回收粉就够了,成本降得下来,强度也不会掉太多,完全满足做道具的需求✅。还有,粉末不是越细越好,我试过用200目的细粉,烧出来精度确实高一点,但是粉末太容易飘,整个工作室都是粉,剪辑台键盘缝里全是,敲字都卡键,太闹心了。100-150目足够用了。
为什么剪辑师做片子,现在都开始用SLS做道具
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为什么剪辑师做片子,现在都开始用SLS做道具
我们做独立短片、自媒体原创内容的,没大厂那个专业道具组预算,小成本出效果,能自己干就自己干。之前要做个复杂的镂空机甲零件,或者异形的追踪标记块,FDM根本做不出来,光固化也受支撑限制,大尺寸零件还容易裂。
SLS就不一样。只要你能画出来模型,它就能给你烧出来,复杂结构随便造。做完喷砂打磨上色,质感跟翻模的几乎没差,拍出来根本看不出是3D打印的,后期剪辑都不用额外修皮肤纹理。
哦对了,做动捕追踪的实心标记块,SLS烧出来的精度比FDM高太多了,后期跟踪的时候,基本上一键就能对上,不用一帧一帧调key,省出来的时间我多剪两个花絮不好吗?
不过话说回来,SLS也不是神。要做镜面效果的道具,还是要补腻子打磨,毕竟烧结出来本身带点颗粒感。但那点工作量,跟修FDM的层纹比起来,根本不算事。
很多人说粉末有毒,怕得要死。其实常用的PA12尼龙粉末本身无毒,操作的时候戴个KN95口罩,开窗通通风,用完把粉末封好,根本没什么问题。别被网上的谣言吓住不敢试。
真有兴趣玩的,先找本地工作室打几个样试试水,别一下砸几万买工业机,踩坑了哭都来不及。
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