干货|拿捏高级感的岩浆流淌转场,新手也能玩明白
刚逛论坛看到好几个兄弟问岩浆流淌转场怎么玩才不土,忍不住来唠两句。我第一次碰这个转场的时候,也以为就是换了皮的交叉溶解,直到剪完那条火山主题的旅剪,才发现这玩意儿玩对了,直接把成片质感拉一个档次。玩错了?那就是十年前flash动画既视感,尴尬到抠脚。
到底什么是真正的岩浆流淌转场?
和普通的溶解、叠化不一样,岩浆流淌转场的核心是带流动方向的纹理渐变,不是随便叠个烟雾透明度就完事。它模拟岩浆从画面一角慢慢漫开,吞掉前一个画面,同时带出后一个画面,整个过程有自然的明暗变化,边缘是带颗粒的模糊感,不是硬邦邦的切割。
很多新手上来就拖网上买的预设,出来的效果千篇一律,全是塑料感。我第一次用预设剪甲方的片子,被打回来三次,说转场脏得像没擦干净的屏幕。
https://obgeo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/pvc-articles/830e0eb0-8b13-4a9c-a399-c21782d58e90.jpg
PR软件岩浆流淌转场效果对比实拍图
说实话,那时候我也纳闷,为什么别人用出来丝滑又高级,我用就土到掉渣。后来拆了几个大牛的工程文件才明白,预设只是个框,核心细节全在自己调。
出片不翻车的核心细节
第一个要点,顺明暗,不逆着画面来💡。
岩浆转场一定要顺着前一个画面的亮部走。比如前一个镜头右下角是火山口喷发的亮区,那你就让岩浆从右下角漫出来,顺着亮区一点点铺满整个画面,转场完完全全融在画面里,观众根本感觉不到刻意的切换,只会觉得情绪自然流过去了。反过来,你硬要从暗角往亮区流,就会像一块脏兮兮的补丁贴在画面上,谁看都出戏。
第二个要点,纹理是点缀,不是主角✅。
90%的新手翻车都在这一步。把岩浆纹理的透明度拉到100%,整个转场全是乱七八糟的颗粒,完全盖住了前后两个画面的内容,抢光了焦点,这不土才怪。
正确的透明度,一般控制在15%-30%之间,只有当岩浆漫到画面中央的时候,才稍微提一点透明度,边缘始终保持若有若无的流动感,让观众感觉得到变化,却看不到刻意的转场痕迹。
https://obgeo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/pvc-articles/2f70452c-9c26-4c94-b3f4-1fd93784862f.jpg
剪映岩浆流淌转场亮度对齐操作界面截图
第三个要点,速度卡死区间。
太快了像闪屏,太慢了拖节奏。大部分日常旅剪、短片,转场时长控制在0.6-1.2秒刚好❗。除非是做潮牌快剪,情绪顶到点上切特写,那可以拉到0.3秒,冲劲够。要是做情绪慢片,最多也别超过1.5秒,再长观众都看出走神了。
不过话说回来,我现在都不用网上的预设,自己做也就两分钟的事,加个黑色固态层,画个渐变遮罩,加个湍流置换,调个流动速度,比现成的预设适配多了,想往哪流往哪流。
哪些场景用它,直接提升成片档次
https://obgeo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/pvc-articles/2e8a75dc-d641-457a-a2bf-2a2391467662.jpg
哪些场景用它,直接提升成片档次
不是所有片子都适合塞岩浆转场,你剪个严肃的党史纪录片,用这个转场那就是挨骂的份。转场永远是服务内容的,我整理了几个百分百不出错的场景:
第一个,旅拍的场景衔接。从户外自然景观切到室内人文,比如拍冰岛的活火山,切到雷克雅未克小镇咖啡馆的暖光壁炉,岩浆顺着火山口的亮光漫出来,刚好衔接壁炉的暖光,情绪一下子就连通了,比硬切温柔,比交叉溶解有细节。
第二个,品牌珠宝、美妆的产品短片。从原料矿石切到成品首饰,从矿土切面切到口红膏体,岩浆流淌的质感刚好对应原料融化塑形的过程,整个转场既高级又点题,比那些花里胡哨的转场顺眼一万倍。
第三个,剧情片的回忆转场。从现实的冷调镜头切到过去的暖调回忆,岩浆慢慢漫过来,把现实一点点吞掉,回忆慢慢透出来,比老掉牙的圆形遮罩转场自然太多,情绪也更到位。
别贪多,一部片子最多用两三次,用多了就油腻,像满脸堆了十层粉底,反而脏了。我上次帮独立导演剪参赛短片,全片只用了两次,全卡在情绪转折点,导演看完直接说,比原来想的转场方案舒服太多。
其实玩转场哪有什么玄学,无非就是多拆两个工程,多试两次速度透明度,摸透它的脾气,自然就能玩出高级感。对吧?
页:
[1]