剪战机航拍素材必看:喷气发动机尾焰的剪辑调色进阶技巧
刷遍非编区的战机剪辑作业,你有没有发现一个规律?大佬剪出来的喷气发动机尾焰,看一眼就起鸡皮疙瘩,那种力量感直往脸上拍。你剪的尾焰,要么艳得像十年前的影楼红背景,要么淡得像发动机没吃饭。是不是?
为什么你剪出来的喷气发动机尾焰总是不对味?
大部分新手踩的坑,从一开始就错了。你以为喷气发动机尾焰永远是亮红色或者亮蓝色?大错特错。
不开加力的巡航状态,尾焰几乎是透明的,只有在逆光下才能看出一点淡蓝色的轮廓,很多航展素材里,你得放大才能找到它。开加力起飞或者超音速飞行的时候,尾焰才会炸开,还会拉出整齐的马赫环——那一层一层的亮边,才是力量感的来源啊。
不同燃料的尾焰颜色也不一样。常规航油的加力尾焰,要么偏暖橙要么偏冷蓝,只有特殊表演机才会用染色燃料出那种艳绿、粉红尾焰,别啥机型都往艳了调。
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战斗机开加力喷气发动机尾焰马赫环实拍
我刚接商业单剪第一个军方宣传片的时候,把教练机的巡航尾焰拉成全蓝高饱和,被导师骂到狗血淋头。现在想想,还是社死。
不过话说回来,很多免费素材站下的航拍素材,本身压缩就狠,尾焰的层次早就被压没了,不调不行,但调错了更不行。
处理喷气发动机尾焰的核心:分离调色,别碰画面其他部分
说实话,百分之八十的人调错尾焰,就是懒,直接拉整体画面的饱和度白平衡,结果尾焰是艳了,天空变成屎蓝,机身变成灰块,整体质感直接掉三个档次。
正确的做法,不管你用PR还是达芬奇还是剪映,都先把尾焰从画面里分离出来。💡 最最简单的方法就是用HSL选色,尾焰的亮度和色相和背景差十万八千里,一选一个准。
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达芬奇调色HSL分离喷气发动机尾焰操作界面
选出来之后怎么调?说两个核心点,记好。
第一,层次比饱和度重要。很多人上来就拉饱和,结果变成一块有色的塑料。你要做的是,提亮亮部,就是马赫环的那圈亮边,压暗暗部,就是尾焰中间偏暗的部分,这样一层一层的结构就出来了,饱和度最多拉10到15,够了。
第二,边缘必须透。尾焰是高温气流啊!不是贴在发动机后面的塑料板!尤其是淡巡航尾焰,边缘一定要半透明,选色的时候羽化一定要拉够,合成的时候透明度降个5%-10%,自然得不得了。
❗ 这里踩过坑的举个手?我之前刚学调色的时候,羽化拉0,尾焰边缘硬得像刀切,甲方看了直接问我是不是P的塑料片上去,尴尬得我想找地缝钻。
加分细节,加进去直接让你的作品甩别人一条街
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加分细节,加进去直接让你的作品甩别人一条街
很多人调完尾焰就完事了,漏了最能提升真实感的一步——尾焰的环境反射。
你想啊,开加力的时候,尾焰那么亮,几千度的高温,怎么可能不照到旁边的东西?机身后半段、尾翼、甚至下方的跑道草地,都会染上一层淡淡的尾焰颜色。我上次剪航展官方宣传片,就是漏了这一步,甲方审片的时候一眼就看出来不对,说“你这尾焰假得像飘在天上”,我回去加了一层10%不透明度的同色层在机身上,直接过了。
就这么简单。
还有,别乱给尾焰加慢放。不是所有尾焰都适合升格。你用普通24帧拍的尾焰硬拉慢放,动态模糊都不对,抖一下卡一下,那质感全毁了。要升格,就用高速摄像机拍的120帧以上素材,尾焰的流动感才对,那种慢慢散开的气流,太绝了。
还有,遇到阴天雨天的尾焰,别嫌画面脏,留着。雨天空气湿度大,尾焰喷出来会带一圈水雾,朦朦胧胧的,氛围感比大晴天强一百倍,剪的时候别切掉,留个三五秒,观众直接起鸡皮疙瘩。
✅ 最后给新手一个小技巧,如果你调完拿不准对不对,去搜几个军机试飞的实拍原素材,拉进时间线对比一下,一眼就能看出哪里不对。别照着网上的特效模板套,模板那都是给特技表演机用的,换到普通军机上,假得离谱。
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