视频剪辑实战:炮弹出膛轨迹的真实感制作技巧
前阵子接了个军旅宣传片的活,剪10分钟的实弹演习片段,其中有好几个近景火炮发射的特写,素材里要么没拍清轨迹,要么就是炮口焰糊了整个画面,只能自己补。做过战争类内容的都懂,炮弹出膛轨迹是整个镜头的魂,轨迹歪了,整个镜头全垮。
为什么现成素材拼不上,得自己做轨迹
很多新手图省事,直接去素材网站下透明通道的炮弹出膛素材,往原片上一叠就交活。十有八九要被打回来。
现成素材的炮型、焦距、弹道都和你原片对不上啊。你原片是120毫米坦克炮,素材是迫击炮的轨迹,长度弧度全错。你原片是4K近景,素材是压缩过的远景,清晰度差一倍,叠上去就是一块突兀的色块。
真实炮弹出膛轨迹分两类,处理逻辑完全不一样:一类是出膛瞬间的火药燃气轨迹,贴在炮口,短而猛;一类是出膛后飞行的曳光轨迹,从炮口延伸到目标,长而带弧度。
上次我帮刚入行的小孩改片,他把迫击炮的轨迹叠在坦克炮上,出膛飞出去三百米还是直的,被甲方骂到抬不起头❗
说实话,只要拍的不是动画,真炮的轨迹不可能是完美直线。受重力、风速、炮身章动影响,从出膛那一刻就开始往下飘,带微小的抖动。
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实弹拍摄155榴弹炮炮弹出膛轨迹慢镜头
轨迹追踪的两个亲测好用技巧
大部分时候我们都是补轨迹,不是从零做整段CG,两个技巧足够用,不用学复杂的三维建模。
第一个,实拍带炮口的镜头,一定要用平面跟踪锁死炮口基座,别用单点跟踪。
很多人图快,直接给炮口中心点打个单点跟踪,导出一看出轨了。为什么?实拍的时候摄影机肯定晃,哪怕上了稳定器,也会有微小的颠簸,单点跟踪很容易飘,锁死整个炮口的平面,哪怕机位动得厉害,轨迹起点也不会歪。
💡我早年踩过这个坑,单点跟踪完,导出一看,轨迹从炮管侧面飞出去了,重调了两个小时,现在想起来都头疼。
第二个,画轨迹路径的时候,一定要符合初速规律。
炮弹出膛初速是最快的,离开炮口后受空气阻力影响,速度越来越慢,下坠越来越快。所以你画贝塞尔路径的时候,路径点开头密,结尾疏,抖动参数也要从开头的0.3改成结尾的3,出来的轨迹才会越来越飘,越来越自然。
如果是出膛瞬间的燃气轨迹,别只用纯色描边,找两张粉尘纹理素材,叠在轨迹边缘,调低不透明度,那种火药裹挟着空气冲出来的质感一下就出来了。
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Pr软件炮弹出膛轨迹关键帧调整界面
新手最容易踩的三个真实感大坑
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新手最容易踩的三个真实感大坑
第一个坑,轨迹太干净太锐了。
真的炮弹出膛,哪怕晴天,轨迹周围都是裹着粉尘和烟雾的,边缘不可能齐整。你得给轨迹层加1到2像素的高斯模糊,再给边缘叠一层低透明度的扰动,别让轨迹像一根硬塑料管子插在画面里✅。
第二个坑,全程轨迹清晰度一样。
摄影机焦点对在目标上,离炮口近的轨迹实,离得远的轨迹虚,你得给轨迹加一个从近到远的模糊渐变,远处的轨迹虚一点,符合真实的透视规律。很多人把整个轨迹做得锐得发光,观众一眼就能看出是叠的。
第三个坑,忘了给环境加光影变化。
炮弹出膛本身就是个强光源,瞬间照亮炮口周围的炮身、泥土、草木,就闪半秒,然后立刻暗下来。很多人只加了亮轨迹,忘了调整个画面的亮度,整个画面黑沉沉的,光轨迹亮,说不出的违和。
不过话说回来,这个细节真的没人提,但就是最能拉出差距的地方,我每次做都加,很多剪辑师看了都问为什么我的镜头比他们的真实,秘密就在这。
差几毫米的偏移,差半秒的光影,观众说不上哪里不对,但就是能感觉到假。把轨迹做对了,把细节补全了,整个战争镜头的张力直接翻一倍。
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