波纹扭曲转场:被剪辑新手低估的情绪衔接神器
前几天翻论坛,看到好多人求酷炫转场预设,翻了几十页没几个提波纹扭曲的。这效果真的被埋没得太久了。很多人提起它,只觉得是那晃眼的垃圾预设,要么就是专门做阴间特效用的。我最初也是这么想的,直到三年前剪第一条获奖的短片,救了我那场烂戏的转场,就是它。什么才是能用的波纹扭曲转场
大部分人对它的认知,还停留在非编软件内置的扭曲效果瞎拉参数。拉完整个画面歪歪扭扭,晃得观众睁不开眼,最后说一句“波纹扭曲就是垃圾”。
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Premiere内置波纹扭曲转场参数调整界面
其实波纹扭曲的核心,从来不是“扭曲”,是“波纹”。水波本身自带流动感,能顺着视觉惯性把观众的注意力从上个画面,平滑拽到下一个画面。你想啊,扔一颗石头到水里,波纹从中心往外散,刚好把原来的水面纹路盖住,换成新的景象。这不就是最符合人视觉习惯的转场吗?
好的波纹扭曲转场,观众看完甚至记不得你用了转场。只觉得情绪顺理成章就过去了。坏的呢,刚晃一下,观众直接出戏,掏出手机刷别的了。
波纹扭曲转场的适配场景
不是所有片子都能用,这一点我必须说在前头。
最适配的,永远是带“水元素”的衔接。上个画面是湖岸扔石头,下个画面切水下拍的水草游鱼,波纹扭曲一上,比任何转场都自然。哪怕是奶茶杯挂着水珠、红酒杯晃动的水面,用它转都绝了。
其次是情绪转换。从清晰的现实,转去模糊的回忆、醉酒的视角、做梦的场景,波纹扭曲自带的恍惚感,比叠化更有氛围。我上次帮朋友剪求婚纪念片,结尾要从现场举杯的画面切到两人三年旅行的回忆蒙太奇,试了叠化淡入都觉得太老气,硬切又突兀,最后用了低幅度波纹扭曲,在场看片的人没人说转场突兀,只说看完鼻子发酸。
那什么情况绝对别碰?严肃的纪实题材别用,快节奏的打斗剪辑别用,商务宣传片别用。用错地方,整个片子的质感直接掉档。
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旅拍vlog湖面衔接波纹扭曲转场成品
说实话,现在很多短视频博主喜欢用大振幅的波纹扭曲做开头转场,晃一下抓眼球,那也没问题,人家要的就是吸睛效果,场景不同,用法自然不一样。对吧?
调出舒服波纹扭曲的三个干货技巧
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调出舒服波纹扭曲的三个干货技巧
我用了这么多年,总结出来三个没人说过的小细节,做好了转场质感直接翻三倍。
第一个:正常转场扭曲幅度永远不超过20%❗ 别嫌低,10%到15%的幅度,刚好能感觉到流动感,又不会晃眼。除非你就是要做醉酒、灵异那种眩晕效果,否则绝对别拉满。网上那些打包卖的预设,十个有九个幅度拉到40%以上,那就是割新手韭菜的,拿过来直接用就是坑。
第二个:扭曲峰值一定要对齐音波峰值💡 转场永远是音画结合的。波纹扭曲扩散到最大的那个节点,刚好卡在鼓点、倒水音效、或者开门声的最高点,卡准了,你会发现整个转场完全没有缝隙,就像本来就是同一个画面切过来的。我每次调这个,都会放大时间轴一帧一帧卡,差个两帧感觉都不对,别嫌麻烦,出活的质感就在这几帧里。
第三个:配合10%左右的渐变模糊✅ 波纹出来的时候,给整个画面加一丢丢从中心往外的渐变模糊,模拟真实水波纹反射的虚化感,不要干巴巴的硬扭曲。尤其是从亮画面转暗画面,这一步一加,违和感直接消失,柔得不行。
我现在剪片子,只要碰到带水或者情绪转场的需求,第一个想到的就是波纹扭曲。比那些花里胡哨的3D转场、位移转场好用太多。很多时候剪辑就是这样,越简单的效果,越吃对细节的把控,不是越炫越好。适合的,才是能帮你传情绪的。哦对了,要是你调半天还是不对,不如把幅度拉低再拉低,试试就知道我说的对不对了。
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