剪辑师实用干货:玩转视频中的活塞往复运动效果
前阵子剪一部机车改装的宣传片,甲方咬死了要“够劲的机械感转场”,试了七八款网上买的预设,要么软塌塌没力量,要么太花哨抢了主体的风头。翻素材库翻到半夜,突然灵光一闪,自己动手做了段活塞往复运动的转场。
甲方看完第一秒就拍板:就要这个。
为什么活塞往复运动的效果这么讨喜?
现在机械风内容太火了。说唱MV、改装车内容、潮牌新品发布,哪哪都能用。
活塞往复运动本身自带天然的节奏属性。一伸一缩,一推一拉,刚好对应鼓点的重拍轻拍,不需要你费劲找节奏,动起来本身就是节奏。
很多人觉得这种效果只能靠三维软件做,太麻烦,懒得碰。其实不是,剪辑软件里十几分钟就能做出来,效果还比套预设自然。
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Pr时间轴活塞往复运动关键帧截图
它自带的张力,是别的转场比不了的。你切完活塞动效,下一个镜头出来的时候,观众的注意力早就被那个伸缩的劲勾住了,根本不会出戏。
尤其是快节奏的短片,十秒八个转场,每一个都用硬切太碎,用淡入淡出太闷,塞两个活塞往复运动的转场进去,一下就把层次拉开了❗
零插件也能做的活塞往复运动实操
说干货,不需要你会C4D,不需要装任何付费插件,剪映Pr都能做。
第一步,找一张透明底的活塞PNG素材,加上气缸底座,拼好你要的尺寸,做转场就放在两个镜头中间的覆盖轨,做片头动效就直接放主轨。
第二步,打位置关键帧。起点把活塞放在气缸最内侧,往后隔15帧(刚好半秒,对应一般的4/4拍重拍间隔),把活塞拉到气缸最外侧,再隔15帧,拉回起点,做成一个完整的循环。
第三步,也是最关键的一步,一定要改速度曲线。
很多新手做完直接导出,出来的效果僵得像塑料玩具,问题就在这。真实发动机的活塞往复运动,不是匀速的,曲柄连杆带动下,活塞在两端顶点的时候速度最慢,运动到中间的时候速度最快,符合正弦运动规律。
所以你把关键帧的速度曲线改成两端缓入缓出的贝塞尔曲线,不要用默认的线性。
💡就这一步,效果能差十倍,信我。
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剪映活塞往复运动速度曲线调整截图
我第一次做的时候偷懒,直接用了线性匀速,导出自己看都觉得尴尬,像十年前的flash广告。改完曲线,整个活塞一下就“活”了,那个进退的顿挫感,直接就对了。
几个提升质感的小细节
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几个提升质感的小细节
加运动模糊✅。动起来的活塞,边缘一定要带点模糊,不然太锐太假,违和感拉满。直接用剪辑软件自带的方向模糊,模糊方向和活塞运动方向一致,强度开10%到15%就够,别开太高,不然糊成一团。
卡点一定要准。活塞伸到最外顶点的那一帧,刚好卡在重拍上,收回来的那一帧卡轻拍,卡点对了,整个片子的律动感直接往上跳一个档次。我做转场的时候习惯把前一个画面放在活塞背后,活塞伸出去的时候慢慢把前一个画面推出框,收回来的时候带出后一个画面,那个转场的冲击感,十有八九甲方一眼就满意。
分层做景深。如果是做大一点的片头动效,可以放三四个不同大小的活塞,靠前的活塞运动幅度大,靠后的幅度小,错开半帧运动,出来的空间感比单个平面活塞好太多。
说实话,我见过很多新手做动效,喜欢贪多,什么效果都往上堆,其实活塞往复运动本身就是强冲击力的效果,一个转场放一个就够,多了反而乱。
不过话说回来,再好的效果也不能乱堆。你剪个治愈系的田园vlog,整个活塞往复运动转场,那不是画蛇添足吗?对吧?放在对的场景,才是真的好用。
现成的素材永远不如自己做的适配,花十几分钟调一个,比你找一小时素材省时间多了,不信你下次做机械风内容的时候试试。
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