剪战争片必懂:还原真实炮弹出膛轨迹的实用技巧
很多人剪战争片的出膛镜头,都死在轨迹上。找个网图抠出来,往镜头上一叠,快进两秒,完事。出来的效果飘得像过年放的二踢脚。不对味。对吧?为什么你剪的炮弹出膛总像塑料烟花?
我刚入行剪战争宣传片的时候,也犯过这个错。甲方看完直接打回,说你这炮弹是飘过来的还是打过来的?那时候我还不服,不就是个一秒钟的镜头吗?至于吗?后来翻了十几份真实炮击的高速录像才明白。真实的炮弹出膛轨迹,根本不是一条匀速的直线。要算初速,算风偏,算重力下落,哪怕是同一种炮,仰角不同,轨迹弯度都差一大截。你拿一条直愣愣的匀轨迹往上贴,可不假吗?
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真实大口径火炮炮弹出膛高速轨迹实拍
很多剪辑师觉得,不就是个过渡镜头吗?谁会盯着看一秒钟的轨迹?错了,观众的感觉是骗不了人的。整个大场面里,就这一下出膛是带动节奏的点,轨迹不对,整个场面的冲击力直接掉一半。
剪炮弹出膛轨迹的三个核心细节,少一个都假
第一个,速度和路径必须对。真实炮弹出膛之后,受空气阻力影响,是匀减速曲线运动,初速最快,越接近目标速度越慢,同时持续往下掉。剪辑的时候别整统一速度,给位置和速度都打上关键帧,开头快,结尾慢,位置慢慢往下飘,就这一步,能秒杀90%的网上现成素材。
第二个,边缘和模糊要匹配。抠出来的轨迹别留锐利的硬边,高速运动的物体必然带动态模糊,PR里给轨迹层加个方向模糊,角度顺着轨迹方向拉,强度开5到10,瞬间就活了。
第三个,光影要跟场景融合。阴天的战场,轨迹就是灰蒙蒙的淡烟迹,夜间炮击才会亮,而且亮度不能超过场景里的爆炸光,别整个亮瞎眼的蓝轨迹往上放,那是网游特效,不是打仗。
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视频剪辑PR炮弹出膛轨迹关键帧变速设置界面
找不到合适素材?给你两个亲测好用的野路子
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找不到合适素材?给你两个亲测好用的野路子
说实话,免费素材站的轨迹素材十个有九个不能用,要么分辨率低,要么风格不对,要么就是不符合物理规律。我掏两个自己用了好几年的法子,一般人我不说。
第一个,自己拍!晚上关了灯,拿根仙女棒,对着黑背景,按照你要的轨迹方向甩,手机开120帧慢动作拍,拍出来抠掉黑背景,调个色,就是绝好的素材💡。想要淡烟迹就慢慢动,想要高初速的亮尾就快速甩,想要什么弧度就甩什么弧度,比网上找的灵活一百倍。我上次剪院线的战争片段,就是用的自己拍的仙女棒轨迹,后期导演都问我哪里找的实拍素材,你说牛不牛❗
第二个,懒得拍就自己用AE做,其实根本不难,开个粒子发射器,把速率调对,加上重力参数,一分钟就能出一条符合物理规律的轨迹,改颜色改大小都方便。不过话说回来,还是自己拍的自然,自带真实的颗粒感,放4K大银幕都不虚。
对了,最后提个醒,别瞎加多余特效。很多人喜欢给轨迹加发光描边、拖尾闪烁,我的天,真实炮弹根本没有那玩意儿。干净点,越克制越真实✅。
剪辑这点事,从来都是拼细节。一秒不到的出膛轨迹,看起来不起眼,就能拉开普通剪辑和老手的差距。你把这点小事抠明白了,整个片子的质感都能往上跳一个档次。
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