干货分享:3D转场制作不用复杂插件也能出大片
昨天翻论坛,看见好多人问,为什么剪出来的3D转场要么糊要么假,要么动起来卡成PPT。我前三个月接了个商单,硬啃了一个月各种3D转场的做法,踩的坑能凑满一硬盘。今天直接说干货。不用专业三维软件也能做的原生非编3D转场
很多人一听到3D转场制作,第一反应就是开C4D建模型调烘焙,导出序列再导回PR剪映,太折腾了。
说实话,90%的短视频和普通商单转场需求,用PR或者剪映自带的3D空间功能就能做,效果完全够用。
基础翻折3D转场步骤说透:把两个要转场的片段,分别放在上下两个视频轨道,对齐转场切点,给前一段开启运动-3D空间,把X轴旋转拉到90度,锚点移到片段最右边缘。后一段的锚点移到片段最左边缘,初始X轴旋转设为-90度,在转场起始位置打关键帧,转场结束把X轴拉到0度。
别忘加一步:给转场的两个片段边缘加10%以内的软阴影,不然看起来就是贴在屏幕上的纸片,假到爆。
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PR时间轴3D转场关键帧设置图
我刚学的时候忘了调锚点,结果转场的时候整个片子飞出去,尴尬得我把导出的成片直接删了❗。这种翻页式的3D转场,最适合vlog场景切换、探店切种草、旅拍转城市空镜,丝滑到离谱,新手练手第一个就选它✅。
进阶瞬移3D转场的核心匹配技巧
现在爆火的镜头穿门瞬移、推镜进手机屏幕转场,很多人以为要复杂建模,其实核心根本不是模型,是运动匹配。对吧?
很多人随便找个免费3D模型门,直接套进去就转,结果镜头运动速度不对,怎么看都是硬生生贴上去的合成。
举个实际的例子:你要做推镜进门转场,从室外街景转到室内探店,原镜头的推镜运动参数,必须完全匹配你3D空间里的相机运动速度。怎么调最省事?先给原镜头做画面运动跟踪,把跟踪出来的相机数据直接套给转场用的3D空对象,比你手动调一百帧都准。
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AE3D转场相机运动跟踪参数面板
还有个容易忽略的小细节💡:转场经过遮挡物的时候,一定要加动态遮罩和轻微光学效果。比如你穿玻璃门,镜头经过玻璃的那两三帧,加10%左右的高斯模糊和5%的折射,真实感直接翻三倍。
不过话说回来,不用太纠结精度,你又不是做院线电影长镜头,短视频里观众看的就是那一秒的爽感,太抠细节会拖死工期,得不偿失。
导出不卡不糊的必调隐藏参数
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导出不卡不糊的必调隐藏参数
我之前最懊恼的一件事:转场调了三个小时,预览丝滑得不行,导出来要么转场部分糊成马赛克,要么直接丢帧卡成PPT。折腾了半天才发现,根本不是转场做得不对,是导出参数没调。
大部分非编软件的3D效果,默认是用GPU实时预览,导出的时候如果没开对参数,就会被疯狂压缩。说个我自己用了半年的参数,不会错:PR导出H.264格式,目标比特率1080P调到12以上,4K直接拉到20,软件就算再怎么压缩,3D转场的渐变和阴影部分都不会糊。
如果你的转场带高速运动,一定要开软件自带的自适应动态模糊,别乱加第三方插件,插件很容易和原生3D空间效果冲突,导出来就是满屏色块,哭都来不及。
用剪映做3D转场的朋友,记得去找"智能高清补帧",默认是关的,很多人不知道,转场速度快了就容易卡,打开之后丝滑度提升不止一个档次。
真的,太多人把3D转场制作想的太玄乎,又要学建模又要学渲染,囤了一堆G的模板,自己还是调不出满意的效果。其实大部分常用场景,用非编自带的功能拼一拼,调对几个关键细节,出来的效果比网上买的模板还合你心意。先从基础款练,把锚点、关键帧、阴影这三个点玩熟,再碰进阶款,用不了一周你就能剪出丝滑吸睛的转场效果。
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