给视频剪辑省十万预算:摄影测量建模的实战玩法
上周接了个活,客户要做科幻短片里的废弃化工厂场景,找外包建模,开口八万。还得排期半个月。我咬咬牙,翻出之前存的教程,自己干。三天出整景。成本就是手机和无人机的电费。省下来的钱,比我接这个活的利润还多。什么是剪辑人能用的摄影测量建模?
别一听这个词就觉得是测绘行业的高大上玩意,跟我们剪视频的不搭边。说白了,就是你拿相机或者手机,把你要做模型的物体,三百六十度拍一圈,每个角度都拍到位,软件通过识别照片里的共同特征点,自动算出物体的三维形状,还能自动把照片纹理贴上去。出来的模型,跟实拍的物体一模一样,纹理细节连缝隙里的青苔都能给你还原出来。
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手机实拍废弃工厂摄影测量建模成果对比图
放在几年前,这玩意得要专业相机,还得几十万的软件,现在不一样了,免费工具一大堆,你揣个苹果手机就能出门拍,拍完上传电脑就能出模型。对我们做剪辑做特效的来说,这就是凭空造实景素材的挂啊。
新手入门必踩的坑,我替你踩过了
说实话,第一次搞的时候我废了两张存储卡,出来的模型全是破面,缺胳膊少腿,气的我差点把电脑砸了。总结出来几个铁则,记好。
💡 第一,拍的时候每张照片的重叠率不能低于60%。别绕着物体走太快,一步十张,别十步一张。你跳着拍,软件找不到共同的特征点,直接给你拼出个四不像。我第一次拍老石狮子,走太快,出来狮子头跟身体分家了...
❗ 第二,选对天气和光线。大晴天正午别出门拍,阴阳面太严重,软件识别不出来。阴天的漫射光才是yyds。如果是室内拍,就用柔光灯,别打硬光,别让物体有大面积的反光,反光物体比如玻璃、不锈钢根本做不出来,别白费功夫。
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摄影测量建模错误曝光与正确曝光效果对比图
第三,导出之后减面是导入剪辑前必须做的一步。你拍几百张照片出来的模型,面数动不动就几百万,你直接拖进PR或者AE,软件直接给你卡死,动都动不了。导出之后先去C4D或者Blender里减面,把面数降到几万,纹理不会糊,还流畅,剪辑软件随便拖。
不过话说回来,免费软件也能用,Meshroom我用着就挺顺手,不用花钱,导出格式也能直接用,新手完全够用。要是要求高,再买付费的,不急。
剪辑圈少有人说的新玩法
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剪辑圈少有人说的新玩法
你以为这玩意只能做大场景?不对,玩法多了去了。
做短视频好物分享的,你要展示手办,拿手机拍一圈转成模型,随便做360度旋转运镜,不用搭轨道不用摇臂,你在剪辑软件里想怎么运就怎么运,效果比实拍还丝滑。
做科幻短片的,要爆炸碎片,你找几块跟场景里一样的砖头石头,拍了转成模型,爆炸的时候随便撒,每一块都是真实的纹理,比素材网站下的假模型真实一百倍,合成出来根本看不出来是做的。
我上个月做文旅宣传片,客户要做“百年县城俯瞰”的效果,要把老县城做成沙盘推镜头。我直接飞无人机绕着老县城拍了一千多张照片,转出来整个县城的三维模型,直接缩小做镜头推进,连老街上的青石板纹理都清晰,客户看完直接给我加了两千奖金✅。
当然也不是万能的。超大场景整座山那种,你得会飞无人机,规划好航线,别拍漏了,不然出来一半是空的,补都不好补。还有太光滑的物体,确实做不了,别硬试。
现在做剪辑,拼的就是谁能省预算谁能出效果,原来建模是开支大头,现在有了摄影测量,随便一个场景自己拍了就能转,不用求着建模师改改改,还能完全符合你自己想要的效果,这不香吗?哪天你接了活预算卡得死,不妨试试,说不定就能给你省出几万纯利润。
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