剪辑人做道具必看:SLA固化成型的实用经验和避坑指南
上次帮团队拍短片做定制logo底座,找了三家3D打印,只有用SLA固化成型做出来的能用,剩下的要么层纹粗得没法看,要么放一周就变形,折腾得我剪片子的时间都拿来改道具了。为什么做影视剪辑道具首选SLA固化成型?
做剪辑、做内容的,谁没做过定制道具?up主开箱要专属底座,拍短片要隐藏卡托,做绿幕要定制定位块,普通FDM打印出来的东西,那层纹真的会逼疯后期。
SLA不一样,它是激光扫光敏树脂固化出来的,一层一层堆出来,表面光滑到什么程度?直接喷漆就能用,几乎不用额外打磨。
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SLA固化成型打印的影视定制logo道具底座
说实话,精度真的够打。0.1mm的细节都能给你完整还原,上次我做复刻老摄影机的铭牌,连上面的斜纹刻度都清清楚楚💡。之前贪便宜找FDM打同款,回来层纹粗得能卡指甲,剪片子的时候修这些纹路花了我三个多小时,你说烦不烦❗
做大件的拼接道具也舒服,拼接缝细到近景特写都看不出来,不用填灰打磨,省下来的时间多剪两刀不好吗?
SLA固化成型容易踩的隐形坑,我全帮你踩过了
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SLA固化成型容易踩的隐形坑,我全帮你踩过了
很多人找打印店只看报价,不知道SLA的坑比剪辑工程里的无效转场还多。
第一个大坑,就是后固化没做好。很多人以为SLA打印出来就完事了?不对,刚打印完的零件只是初步成型,内部还有没反应的树脂,必须放进UV固化箱二次烤够时间,不然放半个月就会软变形。我上次拍外景用的道具手柄,就是打印店偷懒没做二次固化,放了一周弯得握不住,拍到一半掉链子,差点砸了机器,说起来都气💢。
第二个坑,支撑留痕。很多小打印店为了省料,支撑加得稀稀拉拉,拆支撑的时候还使劲刮,好好的表面刮出好几个坑,别说拍特写,远看都违和,后期修都不好修,总不能一帧一帧补吧?
不过话说回来,选对参数其实能避免八成问题。要做拍特写的小零件,直接给打印店说层厚选0.05mm,哪怕做针尖大的细节都不会糊。当然价格会贵个一两成,但是比起你后期花几个小时修,这点钱真的太值了✅。
剪辑人用SLA做道具的几个实用小技巧
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剪辑人用SLA做道具的几个实用小技巧
我们做剪辑的,又不是工业设计师,不用记一堆复杂参数,记住这几点够用了。
第一,要做透光道具,比如模拟显示屏的遮光片、发光道具的外壳,一定要给老板说用高透明光敏树脂,而且要求多烤半小时固化,不然透出来的光不均匀,拍出来后期调色温都调不匀,偏色偏到你怀疑人生。
第二,做大件道具,比如一米以上的支架、道具摆件,别让打印店一次成型,一定要分成几块打印再拼接。SLA的大尺寸零件很容易因为内应力变形,分成小块粘,变形概率降九成,粘的时候用光敏树脂加UV灯烤,粘完几乎看不出来缝,远拍近拍都没问题。
第三,打印完一定要让店家把残留树脂洗干净。我之前嫌麻烦,让店家别洗直接寄过来,拿到手放了一天表面就发粘,沾了一堆猫毛,抠都抠不下来,好好的零件直接废了,白花钱白等时间。
现在不少做内容的up都自己买入门级SLA打印机了,几千块就能拿下,小零件随时打,不用等外卖,做个定位块、小道具什么的完全够用。我身边做开箱up的朋友,自己打道具,省了不少外找的钱,还能随时改设计。
其实很多做剪辑的都没想到,SLA固化成型能给我们省这么多事。原来手工做几天的道具,现在两三天就能拿到,精度比手工做的高太多,后期也不用花大把时间修道具瑕疵。
你要是最近刚好要做定制道具,不妨试试。试过就知道。真香。
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