净营收同比增长111.3%、营业利润增长485.2%:45岁的Falcom,为什么在2026年迎来新一轮增长
1981年3月,一家名为Falcom的公司在日本成立。它的**份工作不是做游戏,而是代理美国苹果电脑在日本的销售。四十多年后,这家总部位于东京都立川市、员工不足百人的公司,已经拥有《伊苏》《英雄传说》等长期系列,并在东京证券交易所上市。2026年,它的财报数字出现了明显跳升。本文梳理Falcom的来路与当下,看看这家被玩家称为“宝藏小厂”的公司是如何走到今天的。一、名字来自《星球大战》:从苹果电脑代理店到游戏开发Falcom这个名字,由《星球大战》中的“千年隼号”(Falcon)与“电脑”(Computer)的词根组合而成。公司创始人加藤正幸(曾任会长,已于2024年12月15日去世)在1981年创立公司时,业务重心是美国苹果电脑的日本销售代理。转折发生在1982年,公司开始涉足游戏开发。1984年发售的《屠龙剑》(Dragon Slayer)为Falcom确立了动作RPG的开发方向,这一系列被视为动作RPG发展早期的重要作品,对后来的同类游戏产生了影响。二、80年代的黄金期与《伊苏》的诞生
[*]《Dragon Slayer II-Xanadu》销量超过40万套,在当时的日本PC游戏市场创下销售纪录;
[*]1987年,《伊苏》初代发售,爽快的动作战斗与冒险叙事成为系列的立身之本;
[*]同期作品以自社开发为主,形成了企划、制作、销售一体化的运作方式。
整个80年代,Falcom在日本PC游戏领域保持着稳定的产出节奏,也积累了**批核心玩家。三、90年代的沉寂与2001年的关键转身进入90年代,公司一度面临新作不足的局面,经历了较长的复刻与调整期。真正的变革发生在2001年:游戏部门从公司内部独立,成立了如今的“日本Falcom股份有限公司”(Nihon Falcom Corp.)。两年后的2003年,公司在东京证券交易所上市。2004年,《英雄传说 空之轨迹》发售,成为“轨迹”子系列的开端。这一系列以连贯的世界观和长篇叙事为特点,此后陆续推出《零之轨迹》《碧之轨迹》《闪之轨迹》等作品,构成Falcom的另一大支柱。现任社长为近藤季洋。四、两条台柱:动作RPG与剧情向RPG
[*]《伊苏》系列:1987年首作发售,以动作战斗和冒险故事为核心,是Falcom动作RPG方向的代表;
[*]《英雄传说》系列:包含“轨迹”子系列,以宏大叙事和连续剧情见长;
[*]《屠龙剑》系列:公司早期的奠基作品,确立了ARPG的开发方向。
社长近藤季洋曾透露,“轨迹”系列的正传预计在2032年完结。这意味着这条叙事线仍将延续多年。五、2026年:财报跳升与重制、新作并行据公开信息,Falcom 2026财年前三季度净营收同比增长111.3%,营业利润增长485.2%,公司方面将增长主要归因于《空之轨迹 the 1st》的海外销量。围绕这一成绩,2026年的产品线也较为密集:
[*]重制版《空之轨迹 the 2nd》计划于2026年9月17日全球同步发售,登陆Switch 2、PS5及PC平台;
[*]全新IP《京都幻都》(亰都ザナドゥ -桜花幻舞-)已于2026年7月发售;
[*]《伊苏 X:诺曼荣光》升级版于2026年2月20日在欧美发行,支持PS5、PC及Switch 2。
“全球同步发售”是Falcom近年在发行策略上的明显变化。《空之轨迹 the 1st》重制版采用这一策略,被视为其国际化销售的重要一步。据社长访谈,公司内部还有一个尚未公开的新作正在推进,官方也在考虑重制《空之轨迹 the 3rd》和《零之轨迹》。六、不到百人的团队,如何同时推进多个项目Falcom的员工规模不到百人,内部划分为约5个开发组,同时推进多个项目。公司坚持自社一体化开发,不依赖外部委托,以保持内容的品质与一致性。这种组织方式在如今的日本游戏行业并不常见,也常被玩家视为其作品风格保持稳定的原因之一。七、音乐、人才与被拟人化的“Falcom”Falcom的游戏配乐长期受到玩家关注,旗下设有专属乐团“Falcom Sound Team jdk”。此外,动画导演新海诚早年也曾在该公司任职,这段经历常被影迷与玩家提及。在游戏行业之外,“Falcom”这个名字还有另一种存在形式:在Compile Heart出品的《海王星系列》中,Falcom是厂商拟人化角色,分为超次元与神次元两个版本,原型参考了《伊苏》的亚特鲁·克里斯汀与《空之轨迹》的艾丝蒂尔·布莱特。该角色由神田朱未配音,身高162cm,设定为周游世界的冒险家,随身携带内装剑与剑鞘的小提琴盒,擅长八叶一刀流,无法对身处困境的人置之不理,*登场于《神次元游戏 海王星 V》,后在《Re;Birth》系列及《Go!Go!5次元游戏 海王星 re★Verse》中作为可玩角色或同伴出现。八、从《屠龙剑》到《空之轨迹 the 2nd》从1981年的电脑代理店,到1984年的《屠龙剑》,再到1987年的《伊苏》、2004年的《空之轨迹》,以及2026年即将发售的《空之轨迹 the 2nd》,Falcom的路径并不笔直:有80年代的顺利,也有90年代的低谷,有2001年的重组,也有近年的全球化发行尝试。45年时间里,它的员工规模始终不大,作品数量也算不上密集,但《伊苏》与“轨迹”两条线仍在延续。对于关注日本RPG的玩家来说,2026年下半年的看点相对明确:9月17日《空之轨迹 the 2nd》的全球同步发售,以及那款尚未公开的新作会以什么面貌出现。至于“轨迹”系列2032年完结的说法能否兑现,还需要时间来回答。
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