玩剪映PR都能用:球面化转场的进阶玩法你真的会吗?
上周帮刚玩旅拍的发小改片子,他攒了一堆网上下的转场预设,套完之后我看着眼晕,每两秒一个花里胡哨的3D翻转,完全盖过了内容本身。翻来翻去删掉所有预设,翻到了最不起眼的球面化,改了三个参数之后,发小直接抢了我的工程文件。别只会用默认球面化:参数才是灵魂
大部分人用球面化,都是直接把效果拖到衔接处,默认参数走天下,出来就是个整屏鼓泡泡的效果,土得掉渣。对吧?
球面化转场的核心,从来不是加不加效果,是三个参数的微调:球面半径、中心位置、运动曲线。
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PR效果控件球面化转场参数面板
默认的半径是从0直接拉满整个画面,出来就是整个画面突兀鼓起来,换谁看都奇怪。如果你把最大半径控制在画面的三分之一,再把中心锚点移到前一段画面的主体位置——比如前一段是人物的脸部特写,后一段是漫山遍野的风景,把锚点放脸上,半径刚好框住整个脸部轮廓,转场的时候就是从人脸位置慢慢向外鼓开,自然而然带出后面的风景。
太丝滑了。
说实话我第一次调出来的时候,直接拍大腿,怎么早没发现这个玩法。网上一堆转场教程,只会告诉你“加这个效果就对了”,半句话不提参数怎么调,坑死刚入门的新手。
适配不同内容的球面化打开方式
不同场景用球面化,调参数的思路完全不一样。
旅拍vlog里从特写转大场景,这是球面化转场的舒适区。拍了手里冰饮的特写要转整条海滨公路,把中心放冰饮上,半径慢慢扩大,鼓开之后接公路全景,比硬切高级一百倍,比淡入淡出有记忆点,完全不会出戏。探店视频里从门头转室内菜单,把中心放门头logo上,转出来就是logo鼓开带出菜单,和内容结合得严丝合缝。
别忘了还有反向玩法。
球面半径从满帧缩小到目标位置,就是天生的大转小转场。从整片向日葵花田转其中一朵花的特写,从整个街头转橱窗里的摆件,用反向球面化,顺得就像镜头本来就是这么推过去的。要是你做蹦迪卡点视频,把速率拉满,来回切大小球面卡鼓点,那效果比任何预设转场都带感❗
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vlog旅拍球面化转场对比示例图
我还试过把球面化和低透明度溶解叠在一起用,缓动球面加柔化溶解,阴天情绪风vlog用这个,氛围感直接往脸上扑。真的,试一次就忘不掉。
那些我踩过的球面化坑
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那些我踩过的球面化坑
玩多了才知道,球面化好看,但坑也多。
第一个坑,忘改运动曲线。默认的线性速率,转场的时候鼓起来的速度从头到尾一模一样,僵得像机器人做运动。一定要改成先快后慢的缓出曲线,鼓起来的时候快,到最大半径的时候慢慢停下来,符合人眼的视觉习惯,看久了也不会觉得晕。
第二个坑,没留拉伸空间。球面化效果本质是拉伸画面像素,如果你两段素材刚好卡着序列分辨率,转场拉伸的时候边缘一定会出黑边或者模糊块。我第一次做这个效果的时候,导出才发现问题,返工改了半小时,气得我喝了两杯冰可乐。解决办法很简单,提前把素材放大5%到10%,预留出拉伸的空间就好💡
第三个坑,用得太满。如果你是十几秒转七八次场的快剪,每段都塞球面化,看得人眼睛都花了,晕得慌。球面化适合转场间隔十秒以上的叙事片段,一条片子用个两三次就够,多了就腻。
不过话说回来,卡点鼓点的反向球面化除外,那个用来切节拍真的爽,多来几次也不腻。
现在圈子里都卷各种奇奇怪怪的转场,一堆预设套完,看起来很花哨,实际上和内容完全不搭,喧宾夺主。反而这种老效果,稍微调调参数,就能适配绝大多数场景,自然又高级。
今晚剪片的时候,不妨拉个球面化改改参数试试。绝对有惊喜✅
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