素影工坊 发表于 2026-10-16 10:32

从一个人到三地团队:云豹娱乐与日本游戏的中文之路

2019年8月16日,一家名为云豹娱乐的公司在东京成立,创业初期只有创始人一个人。六年之后,它已经拥有日本总部、韩国分公司与台湾分公司,员工总数四十余人。对于许多主机玩家来说,这是一个熟悉又低调的名字——不少日本作品能够以中文或韩文的形式与亚洲玩家见面,背后都有它的参与。

专注中日韩市场的内容服务商

云豹娱乐的日文名称为株式会社クラウディッドレパードエンタテインメント,英文名称为 Clouded Leopard Entertainment Inc.,总部位于日本东京都品川区西五反田8-1-3 PMO五反田7楼。公司以游戏内容为主的数字娱乐内容的企划、开发、销售及运营为主营业务,业务链条覆盖游戏本地化、软件开发、行销宣传、商品生产与游戏发行。

公司名称雲豹娛樂股份有限公司(Clouded Leopard Entertainment Inc.)

成立日期2019年8月16日

总部所在地日本东京都品川区西五反田8-1-3 PMO五反田7楼

资本额4,500万日元

代表取缔役渡邉 玲(陈云云)

员工人数41名(截至2024年9月)

主要业务以游戏内容为主的数字娱乐内容的企划、开发、销售及运营

创始人的二十余年中文之路

云豹娱乐由陈云云(Yuen Yuen Chen)女士创立。她是主机游戏中文化的先行者之一,1998年入职SCE(后整合为索尼互动娱乐SIE),从事日本游戏的中文本地化工作超过二十年。在索尼期间,她担任SIE中文化中心负责人与总监,负责将日本游戏推广至亚洲市场。

由她主导中文化的作品中,包括《Final Fantasy XIII》、《人中之龙》系列、《潜龙谍影V:幻痛》以及《王国之心3》中文版等。这些作品让不少亚洲玩家**次以母语完整理解了日式角色的对白与世界观。

2019年8月,陈云云从SIE离职后创立云豹娱乐。公司名称中的“云豹”是台湾地区分布的濒危物种,属于喜欢单独活动的夜行动物,这一习性与她本人的性格相近;同时“云豹”二字也与她的名字“云云”相互呼应。这个名字,某种程度上也写下了这家公司的性格:安静做事,独立行走。

从一款作品到三地布局

云豹娱乐的成长节奏并不张扬,但每一步都比较清晰。

时间节点

2019年8月16日在日本东京正式成立

2019年9月公布**代理作品《伊苏IX -怪人之夜-》繁体中文版与韩文版

2023年4月成立台湾分公司(此前已成立韩国分公司)

2023年8月成立四周年,员工人数超过40人,累计推出本地化作品37款,其中Falcom作品16款、其他厂商作品21款

2024年9月员工人数达到41名

从一人起步,到拥有日本总部、韩国分公司与台湾分公司,三地员工总数约40多人,加上外聘测试人员合计约50多人。对于一个以本地化与发行为核心的业务来说,这样的规模意味着团队能够对文本、语音、UI、测试等环节进行较为完整的把控。

业务不止于翻译

很多人对本地化公司的**印象是“把日文翻成中文”,但云豹娱乐的业务范围要更宽一些。

游戏本地化:覆盖文本翻译、文化适配、UI调整与语音处理等环节

软件开发:为移植与版本适配提供技术与开发支持

行销宣传:为作品制定面向亚洲市场的推广策略

商品生产:围绕游戏内容开发周边商品

游戏发行:负责作品在特定区域的发行与运营

公司拥有自己的本地化团队和QA团队,除文字量特别大的文本会交由外包外,绝大多数工作可由内部团队完成。此外,云豹娱乐还能为游戏开发者提供技术资源支持与宣传营销建议,并以玩家角度提供反馈,帮助作品获得更好的市场反响。这种“既懂开发、又懂玩家”的位置,让它在厂商与用户之间扮演了一个沟通者的角色。

与开发商的长期协作关系

云豹娱乐的商业伙伴涵盖多家日本游戏厂商,按字母顺序包括:

Nihon Falcom Corporation(日本Falcom)

Nintendo Co., Ltd.(任天堂)

Sony Interactive Entertainment(索尼互动娱乐)及相关子公司

SQUARE ENIX CO., LTD.

KOEI TECMO TAIWAN CO., LTD.

Konami Digital Entertainment Co., Ltd.

Sega Corporation

FURYU Corporation

以及ACQUIRE、D3 Publisher、Kadokawa Games等多家公司

其中,云豹娱乐与日本Falcom的合作关系尤为紧密,这也是公司成立四年间的重要成果之一。从“伊苏”系列到“轨迹”系列,双方在中文与韩文版本的推出上形成了较为稳定的节奏。

作品清单:从“伊苏”到“轨迹”

在Falcom相关作品方面,云豹娱乐参与本地化与发行的作品包括:

作品名称

《伊苏IX -怪人之夜-》

《伊苏X -北境历险-》 / 《伊苏X -诺曼荣光-》

《英雄传说 零之轨迹:改》

《英雄传说 碧之轨迹:改》

《英雄传说 创之轨迹》

《英雄传说 闪之轨迹I:改》《闪之轨迹II:改》

《空之轨迹 the 1st》

在其他厂商作品方面,云豹娱乐经手的作品同样覆盖了多种类型:

作品名称备注

《方根胶卷》

《美俏女剑士 起源》

《魔女之泉3 Re:Fine》

《坦克战记 异传:重生》

《童话森林》

《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》

《卡里古拉2》

《ONI:鬼族武者立志传》

《恸哭幽光 / CRYMELIGHT》

《吞食咔宝》

《动物迷城 ~Back to the Dawn~》

《13Z:生肖试炼》预定2027年1月14日发售

《死神公主与异书馆的怪物》预定2026年7月2日发售

《亰都幻都 -樱花幻舞-》预定2026年7月16日发售

《地球防衛軍5 for Nintendo Switch 2》繁體中文版2026年10月8日發售

《地球防衛軍6 for Nintendo Switch 2》今年冬季發售

从清单上可以看出,云豹娱乐并不局限于某一个类型。角色扮演、动作、冒险、模拟乃至合作类作品都在其涉猎范围之内,这也与其“以游戏内容为主的数字娱乐内容”的定位相吻合。

走进线下:电玩展上的持续露出

对于发行商而言,展会是与玩家直接对话的场合。云豹娱乐曾参加“2024台北国际电玩展”,公开了“轨迹”系列、“伊苏”系列、“地球防卫军”系列等*游戏的试玩情报。在“2025台北国际电玩展”上,公司进一步扩大了展出规模,规划了“轨迹系列展区”与“*中文化精品区”。

试玩区的存在,让不少原本只能通过文字介绍了解作品的玩家,能够亲手体验中文版本的实际表现。对一家以本地化为核心业务的公司来说,这种面对面反馈的价值难以替代。

结语:让语言不再成为门槛

从2019年的一人公司,到2024年的41人团队,云豹娱乐走过的路径并不算长,但足够扎实。它的工作大多发生在玩家看不到的地方——一行行对白、一段段UI、一次次测试。然而正是这些细节,决定了一款日本游戏能否被亚洲玩家顺畅地理解和接受。

陈云云当年在SIE做的事情,如今以另一种形式在云豹娱乐延续:把好作品带到更多人的母语里。对于玩家而言,这意味着更少的语言门槛、更完整的剧情体验;对于开发者而言,这意味着一个更懂亚洲市场的协作者。故事还在继续,而下一款中文化作品,或许就在不久之后。

#云豹娱乐
页: [1]
查看完整版本: 从一个人到三地团队:云豹娱乐与日本游戏的中文之路