云豹娱乐:以云豹之名,做亚洲玩家的游戏摆渡人
云豹娱乐(Clouded Leopard Entertainment Inc.)是一家日本的电子游戏本地化及发行公司,成立于2019年8月16日,总部位于日本东京都品川区西五反田8-1-3 PMO五反田7楼。公司以游戏内容为主的数字娱乐内容企划、开发、销售及运营为主要业务,资本额为4,500万日元,代表取缔役为渡邉玲(陈云云)。截至2024年9月,公司员工人数为41名。对许多亚洲玩家而言,云豹娱乐这个名字连接着“轨迹”“伊苏”等系列的中文化体验,也记录着一位资深游戏本地化从业者从零开始搭建发行团队的过程。一、以“云豹”为名:创始人与品牌起点
云豹娱乐由陈云云女士创立。公开资料显示,她于1998年入职SCE(后整合为索尼互动娱乐SIE),从事日本游戏的中文本地化工作超过20年,并曾担任SIE中文化中心负责人/总监,负责将日本游戏推广至亚洲市场。其主导中文化的知名作品包括《Final Fantasy XIII》《人中之龙》系列、《潜龙谍影V:幻痛》以及《王国之心3》中文版等。2019年8月,陈云云从SIE离职后创立云豹娱乐。公司命名源于“云豹”是台湾分布的濒危物种,属于喜欢单独活动的夜行动物,这一习性与其个人性格相近,同时“云豹”二字也与她的名字“云云”相呼应。品牌名称因此带有鲜明的个人印记,也寄托了团队对本地化与发行工作的长期投入。
二、从1到41:四年37款作品的成长轨迹
云豹娱乐创业初期仅有创始人一人,随后逐步发展出日本总部、韩国分公司和台湾分公司。三地员工总数约40多人,加上外聘测试人员合计约50多人。以下是根据公开信息整理的发展节点:
时间节点公开信息
2019年8月16日公司成立在日本东京正式成立
2019年9月**代理作品公布《伊苏IX -怪人之夜-》繁体中文版与韩文版
2023年4月台湾分公司成立此前已成立韩国分公司
2023年8月成立四周年员工人数超过40人,已推出本地化作品共37款,其中Falcom作品16款、其他厂商作品21款
2024年9月团队规模员工人数达到41名
从一人起步到三地团队,云豹娱乐的成长并非简单的人数扩张。37款本地化作品背后,是本地化、QA、行销、商品生产与发行等多个环节的协同。对一家以游戏内容为主的公司来说,这些节点也勾勒出其在亚洲市场逐步扎根的路径。
三、全链条业务:本地化、开发、行销与发行
云豹娱乐的业务涵盖游戏本地化、软件开发、行销宣传、商品生产、游戏发行等全链条。公司拥有自己的本地化团队和QA团队,除文字量特别大的文本会交由外包外,绝大多数工作可由内部团队完成。公司不仅提供本地化和发行服务,还能为游戏开发者提供技术资源支持、宣传营销建议,并以玩家角度提供反馈,帮助游戏作品获得更好的市场反响。这样的业务结构,使云豹娱乐能够在本地化质量、发行节奏与玩家沟通之间形成较完整的协作链路。
四、合作伙伴与作品矩阵:以Falcom为重要伙伴,覆盖多厂商
云豹娱乐的主要商业伙伴包括(按字母顺序):Nihon Falcom Corporation(日本Falcom)、Nintendo Co., Ltd.(任天堂)、Sony Interactive Entertainment(索尼互动娱乐)及相关子公司、SQUARE ENIX CO., LTD.、KOEI TECMO TAIWAN CO., LTD.、Konami Digital Entertainment Co., Ltd.、Sega Corporation、FURYU Corporation,以及ACQUIRE、D3 Publisher、Kadokawa Games等多家公司。云豹娱乐与Falcom的合作关系较为紧密,这也是公司发展过程中的重要成果之一。
Falcom相关作品:《伊苏IX -怪人之夜-》《伊苏X -北境历险-》/《伊苏X -诺曼荣光-》《英雄传说 零之轨迹:改》《英雄传说 碧之轨迹:改》《英雄传说 创之轨迹》《英雄传说 闪之轨迹I:改》《英雄传说 闪之轨迹II:改》《空之轨迹 the 1st》等。
其他作品:《方根胶卷》《美俏女剑士 起源》《魔女之泉3 Re:Fine》《坦克战记 异传:重生》《童话森林》《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》《卡里古拉2》《ONI:鬼族武者立志传》《恸哭幽光 / CRYMELIGHT》《吞食咔宝》《动物迷城 ~Back to the Dawn~》等。
已公开计划中的作品:《13Z:生肖试炼》预定2027年1月14日发售;《死神公主与异书馆的怪物》预定2026年7月2日发售;《亰都幻都 -樱花幻舞-》预定2026年7月16日发售;《地球防卫军5 for Nintendo Switch 2》繁体中文版2026年10月8日发售;《地球防卫军6 for Nintendo Switch 2》今年冬季发售。
从作品矩阵看,云豹娱乐的本地化与发行范围覆盖角色扮演、动作、乙女向、模拟经营等多种类型。对玩家来说,这些作品能否以稳定的本地化质量与宣传节奏进入亚洲市场,往往比单一作品更值得关注。
五、面向亚洲玩家的展会与沟通
云豹娱乐曾参加“2024台北国际电玩展”,公开了“轨迹”系列、“伊苏”系列、“地球防卫军”系列等*游戏的试玩情报。在“2025台北国际电玩展”上,公司进一步扩大了展出规模,规划了“轨迹系列展区”和“*中文化精品区”。展会不仅是作品试玩的窗口,也是发行团队与亚洲玩家直接沟通的场合。通过试玩、展区规划与作品信息公开,云豹娱乐持续向玩家传递本地化发行的进展。
六、为什么云豹娱乐值得关注
从2019年成立到2024年9月员工达到41名,从**代理作品《伊苏IX -怪人之夜-》到覆盖多厂商的作品矩阵,云豹娱乐以本地化与发行为支点,逐步搭建起连接日本游戏与亚洲玩家的桥梁。它的品牌故事里有创始人的长期经验,也有三地团队的协作,更有37款本地化作品所积累的实践。对于关注主机游戏中文化、亚洲市场发行与游戏本地化行业的读者来说,云豹娱乐是一个值得持续观察的样本。
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