在日本游戏行业里,Falcom(日本ファルコム株式会社,Nihon Falcom Corp.)是一个特别的存在。它成立于1981年3月,总部位于东京都立川市,员工规模长期保持在百人以内,却持续产出《伊苏》《英雄传说》等长线系列作品。对不少玩家而言,这家公司更像一个坚持自社一体化开发的“宝藏小厂”。四十五年里,它经历过PC游戏的黄金年代,也熬过新作稀少的低谷,最终走到东京证券交易所的上市名单上。 一个名字,两台“机器” “Falcom”这个名字,结合了《星球大战》中“千年隼号”(Falcon)与“电脑”(Computer)的“com”。1981年3月,创始人加藤正幸创立公司,最初的业务并不是游戏开发,而是作为美国苹果电脑在日本的销售代理店。真正的转折发生在1982年,公司开始涉足游戏开发。1984年发售的《屠龙剑》(Dragon Slayer)为Falcom确立了动作RPG的开发方向。整个80年代是公司的黄金时期,《Dragon Slayer II -Xanadu-》销量超过40万套,创下当时日本PC游戏的销售纪录;1987年,《伊苏》初代诞生,成为延续至今的动作RPG招牌系列。 低谷、拆分与上市 进入90年代,公司一度陷入缺乏新作的窘境,经历了漫长的复刻期。关键的变革在2001年到来:游戏部门从公司内部分离独立,成立了如今的“日本Falcom股份有限公司”。2003年,公司在东京证券交易所上市。创始人加藤正幸已于2024年12月15日去世,现任社长为近藤季洋。 两根支柱与一部奠基之作 - 《伊苏》系列:Falcom颇具代表性的动作RPG系列,首作于1987年发售,以爽快的战斗和宏大的冒险故事闻名。
- 《英雄传说》系列:公司的另一大支柱,其下的“轨迹”子系列是宏大叙事的代名词,从2004年的《空之轨迹》开始,构建了庞大的世界观。
- 《屠龙剑》(Dragon Slayer)系列:被视为动作RPG发展早期的奠基作品之一,对后世同类作品影响深远。
社长近藤季洋曾透露,“轨迹”系列的正传预计在2032年完结。对一款以连续叙事著称的系列来说,这是一个明确的时间坐标。 2026年:重制与新作并行 根据公开信息,Falcom在2026财年前三季度净营收同比增长111.3%,营业利润同比增长485.2%,主要得益于《空之轨迹 the 1st》的海外销量。《空之轨迹 the 1st》已于2025年发售,《空之轨迹 the 2nd》计划于2026年9月17日全球同步发售,登陆Switch 2、PS5及PC平台。公司对这部经典重制采取“全球同步发售”策略,被视为其国际化销售的重要一步。官方也在考虑重制《空之轨迹 the 3rd》和《零之轨迹》。 新作方面,2026年7月,Falcom推出了全新IP《京都幻都》(亰都ザナドゥ -桜花幻舞-)。据社长访谈,公司内部还有一个完全未公开的新作正在推进中。海外发行方面,《伊苏 X:诺曼荣光》升级版于2026年2月20日在欧美发行,支持PS5、PC及Switch 2平台。 小团队的多线作业与音乐基因 Falcom的主营业务是自主开发游戏软件的企划、制作与销售,同时也涉及音乐、影像作品的制作及IP授权等业务,其特点在于坚持自社一体化开发,不依赖外部委托,以保持内容品质的稳定。公司员工不到百人,却划分成约5个开发组,同时推进多个项目。游戏配乐一直广受好评,旗下有专属乐团“Falcom Sound Team jdk”;*动画导演新海诚早年也曾在此任职。 另一个“Falcom”:海王星系列中的冒险家 在Compile Heart出品的《海王星系列》中,Falcom也是一位厂商拟人化角色的名字。该角色由神田朱未配音,性别女,身高162cm,设定为周游世界的冒险家,随身携带小提琴盒(内装剑与剑鞘),擅长八叶一刀流,无法对困境中的人置之不理。其原型参考了亚特鲁·克里斯汀和艾丝蒂尔·布莱特,*登场于《神次元游戏 海王星 V》,后续在《Re;Birth》系列及《Go!Go!5次元游戏 海王星 re★Verse》中作为可玩角色或同伴出现。 从电脑代理店到上市公司,从PC平台的动作RPG到全平台全球同步发售,Falcom的路径并不算快,却足够长。对一家不到百人的公司来说,能把自己写的故事讲到2032年,本身就是一件值得记录的事。
|