视频剪辑氛围感杀器:调出自然真实的晨雾弥漫效果
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有没有剪旅拍vlog的时候,对着清晨山谷的原片蹲了半小时,出来干巴巴的完全没那味儿?我上周剪客户的森林婚礼外景,就栽这坑里了。原片的雾淡得像没上妆,完全出不来那种朦胧浪漫的感觉,气得我喝了三杯冰美式才重新坐下来调。
别用廉价雾霾素材硬叠!很多人第一步就错了
很多新手做晨雾,直接找个黑透的雾效素材正片叠 ...
迷雾消散转场:从凑活到出彩的进阶干货
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上周剪一条川西旅拍的片子,甲方改了三次说转场太硬,像贴上去的两块胶布。随手把原来的叠化换成调整过参数的迷雾消散,对方直接回了一句“过了,就这个感觉”。
很多人觉得这个转场不就是起个雾消个雾,有什么好说的?那你真的小看它了。
别只用来做开场!迷雾消散转场的隐藏适配场景
大部分新手拖个预设,只会用来做 ...
旅拍剪辑干货:手把手教你做丝滑云海翻腾过渡
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上个月去黄山拍日出,剪成片的时候卡了快半小时,从山顶云海转山脚村落怎么转都不对,硬切太突兀,叠化太平淡,试了七八个预设都丑得没法看。最后抱着试试的心态自己调了个云海翻腾过渡,成片出来直接把同行的剪友看傻了,追着我要参数。
什么才是合格的云海翻腾过渡?
很多新手一听到这个转场名,第一反应就是找个带透 ...
日出日落延时:拍剪全流程的野路子干货
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前阵子帮客户剪一条旅拍宣传片,光两段日出日落延时就磨了我大半天。不是素材差,是之前踩过的坑,换个人还是一样踩。干脆整理点真东西,给论坛里刚玩延时剪辑的朋友提个醒。
拍前给剪辑留好余量,少拍错比后期修有用
很多人觉得延时拍是摄像的事,剪辑只管接就行。大错特错。我现在自己出去拍,剪的人是我,我太知道什 ...
做视频道具避坑:你必须知道的喷砂打磨抛光实操细节
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我上个月为了拍复古机械风的开箱测评视频,自己从零做了个1:1的黄铜旧相机外壳,差点死在最后一步喷砂打磨抛光上。
本来以为就是拿砂纸磨一磨、抛亮就完事,结果出来的质感要么发乌发灰,要么亮得像廉价塑料玩具,放到视频里特写一拉,全是毛病,删了重拍折腾了快一周。
后来找开五金加工厂的老舅讨教,泡在他厂里试了五次 ...
视频剪辑后处理去毛刺:你忽略的细节能省一半功夫
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剪完片子导出,拉到播放器里一放大,人物边缘毛毛糙糙一块一块,运动起来还闪。闹心不?很多人第一反应是码率不够,玩命拉高码率重出,结果文件大了三倍,毛刺还在原地。这就是没搞懂,这种问题90%要靠后处理去毛刺解决,不是码率的锅。
视频里的“毛刺”到底是什么?
这里说的毛刺,不是剪辑点跳帧那种硬毛刺,是视频缩 ...
金属打印支撑:踩过万元坑才总结出的实操经验
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上个月接了个航天院所的小零件单,铝合金,带一处42度的大悬垂。差点死在支撑上。
为什么金属打印支撑和塑料打印完全不是一回事
很多刚从塑料转金属打印的新手,第一反应就是支撑不就是撑着形状不让塌吗?有什么难的。我刚入门的时候也这么想。直到第一次打印钛合金零件,用了塑料切片那套支撑参数,出来直接裂成两半。
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独立制片人手记:SLS粉末烧结,做影视道具的神器
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我上个月为了赶科幻参赛短片的道具,连剪片子的时间都挤出来做模型。原本用FDM切了三层头盔,每一层都有明显的层纹,磨了三个晚上,指甲都磨秃了还是能看出条纹。差点直接放弃参赛。
朋友扔给我一个本地玩SLS的工作室联系方式,拿到成品我直接惊了。
SLS粉末烧结到底和普通FDM打印有啥区别
很多人玩3D打印只知道FDM挤丝 ...
SLA固化成型:剪辑创作者做原创道具的避坑干货
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上周帮一个做科幻剪辑的朋友打了个1:1的头盔原型,翻车翻到我想把机器卖了。
问题出在哪?不是打印机精度不够,也不是建模建错了,是SLA固化成型那步偷了懒。
别光盯打印精度,SLA固化成型才决定成品能用多久
很多刚玩3D打印做道具的剪辑同行,一上来就盯着机器的分辨率、层厚参数,觉得打出来纹路细就赢了。
大错特错 ...
拆解你不知道的FDM打印过程:拍剪时要抓的细节与踩坑指南
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上个月帮本地创客工作室剪宣传片,蹲了三天跟拍整个制作流程,把FDM打印的每一步摸得门清,不止懂了打印本身,连拍剪这个过程要注意什么都摸出了经验。
建模与切片:看不见的核心准备
很多路人看完打印成品,只觉得“哇机器自己就做出来了”,其实大半功夫都在开机前。
拿到设计需求之后,第一步出3D模型,一般导出成通用 ...
解决大素材卡顿:3D打印切片给剪辑党的意外启发
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前阵子帮朋友剪他的3D打印工作室宣传片,蹲在打印机旁边拍了整整一天,素材堆了快80个G。拖进PR那一秒,直接卡死。
等了十分钟,软件弹出内存不足的提示,我盯着屏幕发呆,低头看见打印机屏幕上正在跑的切片进度条,突然反应过来。
这不就是我要找的解决办法吗?
3D打印切片,不止是3D打印的事
很多人听到切片,第一反 ...
剪片卡成PPT?聊聊视频剪辑中的模型拓扑优化
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上个月剪4K60帧的AI重绘分镜视频,硬生生把我3080Ti卡成狗,预览掉帧掉的跟打马赛克似的,谁懂?
调了半天显存参数,换了好几个版本驱动都没用。后来问了做AI模型的朋友,才拍醒我——根本不是你显卡不够,是你用的AI模型根本没做模型拓扑优化,那么多冗余节点堆着,白瞎了那么好的硬件。
什么是视频AI模型的模型拓扑优化? ...
视频剪辑中曲面光顺处理:被忽略的质感提升关键
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刷到这篇的,多半都剪过带自定义抠图、动态遮罩的片子吧?有没有遇到过边缘毛毛躁躁,动起来一跳一跳的情况?多半是没做对曲面光顺处理。
为什么抠图/遮罩边缘一定要做曲面光顺处理?
很多新手觉得不就是一点小锯齿吗,导出压缩一下自然就没了。真的是这样吗?
你放大100%看看,自动抠图生成的边缘,全是密密麻麻的多余 ...
剪辑动效必学:网格细分曲面帮你告别变形卡顿与锯齿
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很多做剪辑做动效的朋友,调复杂变形动效的时候,都遇过那种加了网格就卡、不加网格就出锯齿的两难境地对吧?我最早做第一个饮料广告的时候,为了把产品logo贴到弯掉的瓶身上,调了整整一下午,要么边缘糊成马赛克,要么预览卡成PPT,那滋味谁懂啊…
为什么你做曲面变形总翻车?没搞懂网格细分曲面逻辑
大部分人用剪辑软 ...
视频剪辑的逆向工程重构:把大神成片拆成你自己的剪辑思路
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上个月翻国内创作社区,刷到一位旅拍大佬的1分钟成片,节奏卡得我对着屏幕拍大腿,每一个转场都踩在我的爽点上。翻遍全网找不到他的工程分享,自己照着剪出来总觉得不对味,差了点意思。
到底什么是视频剪辑里的逆向工程重构?
很多人听到这个词觉得玄乎,不就是扒工程吗?不对。它不是让你对着成片剪个一模一样的就完事 ...
给剪辑师的低成本技能:用摄影测量建模搞定定制三维素材
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前阵子接了个文旅项目,要复原已经拆了五十年的老城城门,找三维工作室报价,一个带纹理的精模报了十五万。甲方预算才八万,还要包剪辑调色,差点把我逼得连夜改方案。后来抱着试试的心态翻了一堆老照片,又跑去残存的地基位置拍了几百张参考,用摄影测量建模拼出来一个几乎还原的模型,最后成品过审一分钱没加。
剪辑师为 ...
激光雷达扫描:剪辑师挖素材的新玩法
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上次剪科幻短片找城市废墟素材,找了三天差点秃头。朋友甩给我一个链接,说你试试这个激光雷达扫描出来的点云模型。打开的那一刻,我直接弹起来了。
激光雷达扫描到底能给剪辑师带来什么
很多人第一反应,这是测绘工程师或者三维建模师玩的东西,跟剪片子沾边吗?完全沾。现在后期创作自由度越来越高,纯实拍素材早就满 ...
结构光扫描:剪辑人做3D资产的高效神器
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前阵子接了个产品宣传短片的活,客户要求把实物产品转成可旋转的3D模型放进片头合成,给我愁了好几天。手绘建模太费时间,客户给的工期只有三天,找工业激光扫描,报价顶得上我半个项目稿费。亏得做建模的朋友甩给我一个消费级结构光扫描器,才打开了新世界的大门。
为什么剪辑人做轻量3D资产,现在都爱用结构光扫描?
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三维扫描仪实用指南:给视频剪辑创作者的提效工具
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最近帮圈内朋友剪一条CG混剪商单,对方要把三个真实的潮玩手办转成三维模型做穿梭转场,原本说好外包建模,结果甲方临时砍预算,我被逼得自己找设备扫,没想到打开了新世界的大门。
为什么视频剪辑师要了解三维扫描仪?
现在早就不是剪拼实拍素材就能交差的时代了。客户要虚实结合,要创意转场,要个人IP的虚拟分身,你总 ...
无人机航测素材:剪辑师必须知道的隐藏用法
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我上个月接了个县域文旅宣传片的活,甲方甩过来五十个G的压缩包,备注写着“无人机航测原素材,看着用”。
说实话,我当时盯着那个下载进度条,脑子里全是问号。航测不就是测绘院用来画等高线的吗?跟我剪视频有啥关系?
等下完解压开我才发现,这玩意儿是个宝藏啊。
别把航测素材当普通航拍素材剪
很多做航拍剪辑的朋友 ...