后来发现,用Aux系统做拖尾才是正道。在Particular里,底下有个Aux System,发射连续粒子流。把Emit设成“From Main Particles”,粒子生命调短,比如0.5秒,Size over Life做成从大到小的曲线,再给个半透明,拖尾就轻盈了。而且这样出来的拖尾自带层次,比直接K后期靠谱太多。
光粒子螺旋效果好看,渲染是真折磨人。GI(全局光照)可千万别开,除非你想让电脑冒烟。还有Depth of Field,如果你在AE里直接开了,每帧渲染时间能翻五倍。我现在的做法是:在合成里只保留最基础的Motion Blur(采样8就够了),所有景深、辉光全扔到后期合成软件里弄。反正你做螺旋肯定要分层,对吧?