但是!如果你稍微会一点表达式,事情就变得性感了。假设你有 N 根扇骨,你可以用一根主控图层来控制旋转角度,然后每根扇骨的旋转属性关联上:“thisComp.layer('主控').transform.rotation + index * 某个偏移值”。这样你只要调主控的关键帧,所有扇骨自动错开。当然,索引偏移不能简单线性,否则还是机械。我习惯加个 Math.pow(index-1, 1.5) 之类的幂函数,让内侧骨头启动得稍晚一点,但追上来很快。这么一搞,整个扇子“唰”地一声撑开时,你盯着屏幕,会忍不住“呜呼”一声。😎