好了,重头戏来了。假如你没有高速机,或者想加点奇幻感,就得进AE。最基础的操作:给飞镖图层加方向模糊(Directional Blur),角度跟旋转方向绑定,长度拉高一点,看起来就有拖尾。但只是这样?太糙了。我的公式是:Echo插件叠三层,每层延迟0.02秒,透明度递减,再叠加一个CC Force Motion Blur,数值给到80以上。然后——重磅——加个表达式让模糊强度随旋转速度变化,这样飞镖转最快的时候模糊最强,慢下来就清晰。表达式就用自带的“wiggle”或者写个简单的time*360,连到模糊长度。有点复杂?其实复制粘贴就行。😏