还有一点,窗帘不是刚体。它下面是波浪状的摆动,所以单单移动一个整块图层肯定假。你得把窗帘素材拆成三列或者五列——用蒙版切开——然后让中间那部分运动的延迟和摆动幅度稍微大一点。这就是我们常说的“布料解算模拟”的低配版。不过话说回来,要是真用布料插件,比如After Effects的CC Mr. Mercury或者Newton,有时候又太吃资源,渲一个1080P要十分钟,烦死了。
如果你用Final Cut Pro X,有个插件叫mTransition Curtains,调整几个参数就能出效果。但说实话,千篇一律的模板转场,用多了特容易穿帮。上次看一个UP主的Vlog,三个转场全是一个插件模子,弹幕直接刷“求窗帘链接”。场面一度尴尬。所以哪怕你用了插件,也务必动一动它的遮罩点、换一种褶皱纹理,让它看起来像是“这次”拍的。