实拍虽好,但很多时候条件不允许。这时候就得进 After Effects 自己造。核心思路:粒子系统 + 液面模拟。我用的是 Particular 插件,发射器设为球形,粒子类型选“Streaklet”或者自定义纹理,添加一点扰乱场,就能模拟上升路径的随机性。关键是破裂那一帧——不能直接让粒子消失,得让球体先轻微变形,然后向外溅射。
我一般分三层来做:最内层是气泡本体,中间是薄膜拉伸层,最外是飞溅的小液滴。薄膜层用 Form 插件做一个环状网格,破裂时快速增加透明度,同时给一个噪波位移,让它有不规则的撕裂感。这活儿极其考验耐心,调曲线调到眼花。有一次我调了整整两个通宵,就为了那零点几秒的粘滞感——水膜在断裂前会有那么一瞬间的拉扯,没有它,整个动画就飘了。