第二层:皮带的柔体变形——插件不是万能的
很多教程教你用贝塞尔曲线描皮带路径,但静止的皮带一旦真的绕两轮旋转,接触段的弯曲变形就会露馅。不信你导出一帧放大看:轮缘与皮带贴合处应该有个微微的外扩弧度,皮带离开轮子那刻会有一个极短的直线段过渡。这些细节没了,画面就像铁链传动,而非皮带。我走了不少弯路,从CC Bend it到网格变形器,都搞得太假。后来发现一个取巧但效果惊人的方法:分段遮罩旋转。把皮带拆成四段:上直线段、下直线段、主动轮包角段、从动轮包角段,每段单独预合成,用动态遮罩做轮缘覆盖。你猜怎么着?只要包角段的旋转中心精确对准轮心,旋转时遮罩跟随,皮带在视觉上就自然“吸入”轮槽再“吐出”,胶质感一下就出来了。❗注意:包角段素材必须是长条皮带纹理的循环贴图,否则拼接处会穿帮。