一个字:硬。边缘太利索,亮度太均匀,色温还不对。你想想,手电筒灯泡出来的光,中心是烫白的,越往外越泛黄,到了边缘那圈儿,甚至会有点脏兮兮的色散,尤其是廉价电筒。我测试过,用 After Effects 做的时候,先别急着上镜头光晕。老老实实建个纯白固态层,画个椭圆形遮罩,羽化拉大——起码50像素起,然后上两层分形噪波。一层控制边缘破碎感,一层模拟亮度的随机跳动。再把图层混合模式设成“屏幕”或“叠加”,透明度降到70%左右。这还不算完,你得给位置属性加个摆动表达式:wiggle(2, 15),频率别太高,幅度看情况,模拟人手的自然抖动。这时候你再看,嗯,有那么点意思了。❗
After Effects手电筒光效制作图层与表达式示例截图
不过话说回来,表达式这玩意儿吧,有时挺玄学的。我有一回弄了半天,wiggle 值调大了,光柱跟得了帕金森似的,在那狂抖。同事路过瞄一眼,说了句:“你这主角是握着电钻吧?”气得我。后来找到窍门:把电筒光源和墙壁投射分开做。光源本身的抖动可以小一点,但光斑在远处墙面上的运动要放大,因为距离远了,微小的角度变化会被放大。这就牵扯到三维空间了。如果你用的是 AE 的 3D 图层,绑个 Null 给电筒,Null 加 wiggle,再让光斑的 Position 链接到那个 Null 的世界坐标转换,懂吧?一下子真实感就上来了。
实际拍摄时的手电筒把戏
实际拍摄时的手电筒把戏
当然了,能实拍尽量实拍。前期省事,后期少掉头发。但你得会拍。我见过有人在大白天室内,开着一盏 LED 平板灯,让演员举个手电筒假装照……这能真吗?手电筒光比太小了,根本压不过环境光。正确做法:把房间弄暗,暗到 ISO 800、光圈 F2.8 才能勉强看清轮廓的程度。然后让电筒光成为主光源——这时候,墙上的光斑质感就出来了。如果有条件,用那种可变焦的手电筒,聚光后中心亮度极高,边缘衰减快,特别有戏剧张力。✅
还有一条,光斑的形状。你注意过吗?普通手电筒照出来的不是正圆,往往带一圈一圈的螺纹,或者中心有个暗点。这都是灯泡和灯杯设计造成的。可剪辑软件里,大家习惯画个标准圆——又假了。我在 Final Cut 里试过,用自带的“绘制遮罩”功能,故意把圆形捏扁一点点,稍微带点不规则,再叠加一个实拍的光斑素材(网上能找到不少)。好家伙,直接质感拉满。有一次做废墟探秘的片子,我甚至找了块磨砂玻璃放在镜头前,让光斑边缘更散,那种颗粒感,绝了。