说实话,很多新手甚至老手都在这里翻车。铃铛的物理运动,不是匀速的,是有衰减的正弦波感觉。你直接在位置或旋转属性上手动 K 帧,很难模拟那种逐渐减弱的晃动。这时候图形编辑器就是救星。把关键帧插值从线性改为贝塞尔,然后拉出先快后慢的坡度。💡 一个小诀窍:复制前两个关键帧,粘贴到后面,然后整体拉长,再微调幅度——省时间!
不过话说回来,有时候项目催得急,我直接上一个叫 Newton 的物理插件,模拟刚体碰撞,铃铛挂在杆子上,给它一个初始力,自动解算。效果真实到哭,但渲染慢。有一次导出 5 秒的动画用了 20 分钟,客户微信都炸了。