项目大了,动不动几十个3D物件。非要全部最高精度?你电脑不是超算。LOD(Level of Detail)策略必须懂。近景物体,面数可以保持较高,但远景那些,绝对别当冤大头。一个背景楼群,远看根本看不清窗户细节,还保留着几十万面,纯属浪费资源。用减面工具,比如Simplygon或者Blender的Decimate,狠狠砍。但注意,UV要保持,纹理不能乱,否则远处楼群变成马赛克就搞笑了。这同样是拓扑优化的范畴:不是单纯的减面,而是有智慧地分配细节。关键轮廓保留,平面区域大胆减。一个模型出个三到四级LOD,导入剪辑场景,分层管理,那才叫专业。