我一般会在变换里加贝塞尔曲线,把手柄拖到接近垂直。Pr 用户,右键关键帧 > 缓出,然后把曲线图里的点向左上暴力拖拽。别手软。对了,FCPX 里用变速 + Ken Burns组合拳更省事,但得额外在动态模糊参数里把采样数提到 360 度,否则鬼影不够丝滑。
Premiere Pro 拉伸转场速度曲线编辑界面截图
还有个小陷阱——锚点。默认锚点在画面中心,你拉出来的就是向四周炸开。但试试把锚点移到人物眼睛,或者运动方向的前端呢?你会得到一种「视线被吸过去」的诡异效果,特别适合恐怖片 or 第一人称穿梭。上次我拍楼道跑动,锚点放在左侧门框,拉伸时整个走廊像被拧成麻花,接下一镜的客厅,朋友们看完起鸡皮疙瘩。要的就是这感觉。