你肯定想,输出时选最高分辨率不就行了?错!开机动画通常用在视频的开场,而现代视频的分辨率五花八门——横的、竖的、方的。 我早期经常遇到这样的情况:预览的时候完美,嵌入剪辑软件后四周全是黑边,或者关键元素被安全框切掉一半。❗后来学乖了,动画工程一定要建在“方形像素、无压缩、透明通道”的序列上,分辨率设为最高可能用到的那个,导出时带着 Alpha 通道。 具体操作是:AE里,合成设置→背景颜色不选黑色,要点那个小格子(透明);输出模块选 QuickTime,格式 Apple ProRes 4444,千万勾上“RGB+Alpha”。如果你用的是 PR,那就更简单——导出时选“直接连接到 Media Encoder”,预设里找“带 Alpha 通道的 QuickTime”,但这法子对复杂效果(比如三维影子)有时会抽风,影子会变成实心的!🫠 折中办法是渲染两次,一次带背景用于剪辑,一次纯 Alpha 黑白通道,然后在 PR 里用“轨道遮罩键”合成——麻烦,但绝对可靠。
Premiere 导出带透明通道的 QuickTime 设置界面
还有个隐藏彩蛋:动态模糊。 很多人不知道,AE里的“运动模糊”开关藏在图层开关面板那个小三层叠的方块里,打开后还得在合成设置里勾选高级选项里的“快门角度”(默认180度就很好)。这个开关一开,所有高速移动的元素都会自动产生拖尾——物理感直接上了一个台阶。我帮朋友做的一个 LOGO 里有个“光点划过”的效果,开关一开,朋友直接说“我靠,像苹果家的”。🤣