🚀 从零打造一个眨眼即黑客的HUD,只需这几步
说了这么多,上点实操吧。我常用的流程大概这样——首先,定主色调和辅助色,一般两个足够,多了乱。用色调/饱和度效果统一一下颜色,方便后期调。其次,搭框架。画几个矩形框线,线宽1-2像素,圆角别太大,否则不像工业界面。加一点表达式让框线偶尔闪烁或位移。文本层用字符修改,我喜欢用“∞ ERROR: ACCESS DENIED ∞”之类的无意义字符串,然后给“源文本”属性加表达式:用 time 乘以某个数再取整作为 seed,随机替换字符。网上教程一堆,搜“AE random text expression”就行。接着,加点波形图。生成一个固态层,用音频波形效果,但把音频源改成“合成”,再微调显示选项,就能得到随机的波形跳动——看起来像在解码什么东西,很唬人。
还有一招,直接用现成素材。我买过一套叫“Hacker UI”的模板,但现在想想有点浪费钱,因为很多免费资源也很能打。比如网上搜“glitch overlay”、“scan line overlay”,叠上去调整混合模式(通常用“滤色”或“叠加”),省时省力。不过,全用素材拼凑容易风格断裂,最好自己调色统一一下。我一般最后会加个Deep Glow效果(也是插件,但AE自带的发光也行),让亮部微微渗出,瞬间Cyberpunk。哦对了,画面四角加一点压暗的暗角,也能聚焦视线。