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地震波扩散:我用AE模拟地壳波动时差点把电脑卡死

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投稿达人V6

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发表于 2026-8-1 04:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
P波和S波,谁更难搞?
说实话,刚开始我都没分清纵波横波。P波——就是那种推拉式的,粒子沿着传播方向前后蹦跶,跟弹簧似的。S波呢,上下左右扭,把介质当橡皮泥拧。后来客户非要“看到波”,我只能在AE里硬刚。💡 用Particular做P波还算简单,给个沿路径发射,速度曲线调个正弦。但S波…我去,粒子要做剪切运动,表达式写到我头秃。




地震波P波与S波质点运动动画对比图


不过话说回来,S波虽然难,视觉冲击力是真强。振幅衰减也更有层次。尤其是搭配地面裂缝一起搞——用蒙版路径画几条锯齿,然后给个湍流置换,裂缝随波扩散嘎吱嘎吱往外爬。❗但Preview一开,16G内存直接爆红。

关键帧地狱与表达式拯救
地震波扩散最烦人的不是波动本身,是波前那个圆滚滚的扩散面!一开始我傻乎乎手动K帧,从中心点放大,透明度和模糊跟着走。结果是——三十层预合成,动一下就卡半分钟。✅后来被逼着翻脚本,发现用指数衰减表达式完全能搞定:amplitude*Math.sin(time*freq - dist/speed)/Math.max(dist,1)。把距离因子绑给每个图层的中心点坐标,瞬间解脱。


尤其做多层地壳——地幔、外核、内核不同波速折射——得把折射角也写进表达式。斯涅耳定律记不清了?没事,维基百科现查。结果折射完了还要做反射,界面上多波列混叠…最后画面就像打翻的调色盘,但客户说“嗯这才像地球嘛”。我:🙄

客户永远觉得不够震撼——加低频轰鸣
视觉搞完,甲方微信又来了:“能不能加点声音,让观众感觉脚底在震?” 我当时真想回“你踩一脚低音炮行不”。但为了尾款,默默打开AU生成噪波。20Hz以下次声频,配合频谱仪把能量聚在面波频段。然后导出放进PR,画面缩放加个表达式,跟着音频振幅晃动——完美。💡

不过有个坑:面波扩散慢、振幅大,低频包络得做长。刚开始我用短促的鼓点,结果看着像抽搐。后来换成持续低频振荡,再叠一层地裂音效,终于有压迫感了。所以,别指望随便拖个音效库就完事,得自己合成。

写这么多,其实就想说:地震波扩散这活儿,看着科学,干起来全是体力活加摸表达式。下次谁再提“随便做个地壳运动”,我直接扔过去.mogrt文件让他自己改。
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