别被名字骗了。它不是真让画面像弹簧一样抖,而是模拟弹簧的衰减运动——先快速震动,然后幅度越来越小,直至静止。物理上叫阻尼振动。用在转场上,就是画面突然放大或位移一下,然后弹弹弹……稳住。那种肉眼看得到的回弹感,啧,特别上头。可大部分人只加了关键帧,没调曲线,所以震得像帕金森。核心就在速度曲线,你得让数值像正弦波一样衰减,而不是线性来回。在Premiere里,选中关键帧,右键临时插值,选贝塞尔,拉出先快后慢的曲线。AE更方便,直接上表达式:"amp = 0.1; freq = 3.0; decay = 5.0; n = 0; if (numKeys > 0){ n = nearestKey(time).index; if (key(n).time > time){ n--; } } if (n == 0){ t = 0; }else{ t = time - key(n).time; } if (n > 0 && t < 1){ v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10); value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t); }else{ value; }" 粘进去,参数调一下,瞬间就活了。说实话,我第一次用这表达式,差点从椅子上蹦起来——太TM顺滑了!