那根螺旋到底怎么绕?——我的血泪经验
核心思路其实就一句话:用3D图层沿着圆形路径复制,再给每个图层一个延迟旋转。 但说起来简单,做起来全是坑。首先你得建一个空对象,把它的Y轴旋转绑定给一个圆形路径的位移?不对。我试过用表达式把位置和旋转关联起来,搞了半天,螺旋是出来了,但像根麻花——拧巴得不行。后来才发现,关键是让每个碱基对(就是那些横杠)都垂直于螺旋切线。这需要用到AE的Auto-Orient功能,选择‘Orient Along Path’。妈呀,发现这个的时候我真想扇自己两巴掌,之前浪费了多少时间。