具体手法:把一段星空素材拖进时间线,新建一个圆形蒙版,给蒙版路径打上关键帧,让它在几帧内从极小放大到覆盖全屏。同时给素材加一个旋转属性,从-10度到360度。重点来了——别忘了打开运动模糊开关,这能让旋转的拖尾变得丝滑,一下子就有了吸力感。如果你的显卡撑得住,加一层 CC Radial Fast Blur ,模糊类型选Zoom,中心点放在旋涡消失的位置... 那味道,绝了。
还有个邪门技巧:用 Video Copilot 的 Saber 插件,选一个能量光束预设,路径设成螺旋线,然后把发光叠加模式改成Add,瞬间就能冒充微缩星轨。我当时试出来的时候,对着屏幕傻笑了半分钟。
哦对了,如果你用的是Pr,别挣扎了,老老实实装个第三方转场包。FilmImpact 或者 Boris Sapphire 都有现成的银河旋涡预设,虽然参数可调性低,但应付普通项目足够了。只是——千万别用默认的节奏曲线,那个缓入缓出简直像90年代PPT特效,一定要拉成快-慢-快的贝塞尔曲线,让旋涡在最后几帧猛地加速甩出去,才会有星暴的力道。