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圆规画圆轨迹成精了!我用它做了个几何动画,酷到没朋友

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投稿达人V6

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发表于 2026-8-8 20:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做动画好几年,说实话,最烦的就是路径动画只会设个直线来回。你不会也这样吧?!!前阵子我翻出小时候的圆规,突然灵光一闪——这玩意儿在AE里搞一搞,能生出花来!

💡 从万花尺说起,原理其实特简单
还记得那种塑料齿轮尺子吗?把一支笔插在小齿轮的洞里,让它在内圈的大齿轮上滚动,笔尖的轨迹就能画出各种美妙的曲线。我当时简直迷上了,学校发的都画烂了。其实那就是圆规画圆轨迹的叠加:一个圆绕着另一个圆滚动,定点画出的轨迹,数学上叫摆线。外摆线、内摆线、长幅短幅……名字挺装逼,但用起来就是爽。不信你看图。




万花尺绘制的繁花曲线图案


看懂没?就是一个简单的几何运动。那在视频软件里怎么玩?别急,下面就实操。


❗ AE里从零开始搭圆规系统
打开AE,先来个1080p合成。建个固态层画个圆点,或者直接搞个形状层。要在表达式里写圆形运动,最基础的代码来了:r=150; theta=time*2; [960,540]+[r*Math.cos(theta), r*Math.sin(theta)]。贴到位置属性,回车。哎等等,你中心点得对,我通常把锚点居中。预览一下,一个完美的圆。看到没?这就是数字圆规。


但一个圆太单调。我要的是万花尺效果。怎么办?用空对象搭父子关系。建空1,旋转表达式:time*100(随便设速度);空2,作为空1的子对象,位置偏移(比如[100,0]),同时自己加旋转表达式:time*50;再把要画的图层放在空2下面。这样图层的运动轨迹就是两个圆运动的合成了。试一下,调速度数值,出来的形状奇奇怪怪,但莫名好看!我调了一下午,试出好几种图案,贴几张图你们感受下。




After Effects圆形轨迹表达式设置界面


不过呢,坑也踩了不少。比如表达式里的角度,AE是用弧度还是度数?啊,表达式直接是弧度。有时候写成了度数,转半天不动。还有,想让轨迹做到无缝循环,得让总角度是2π的整数倍,算得我脑壳疼。后来直接取巧:在time*n后面乘time,再取个模运算,保证无限循环。哼,懒人有懒法。


✨ 进阶骚操作:把数学玩成艺术
我玩到后面,直接复制了十层,每层旋转角度偏移一点,加上Trim Paths和渐变。我的天,做出来的科技感线条,放在片头或者当背景动效,客户直接“哇塞”。真的,就靠一个圆规原理,几个空对象层层叠叠,再结合遮罩、粒子,啥高端效果都能仿。我还试过把圆形路径连接到Plexus插件上,生成的点线网,跟着圆规轨迹游动,那画面……啧啧。




AE生成的多层繁花曲线动画效果截图


其实很多MG动画里那种规则又带韵律的图形,背后都是简单的几何运动。你看到那些复杂的流动感,可能就是几十个不同相位、不同半径的圆形轨迹叠加。弄懂了圆规画圆,就像打通任督二脉。对了,想要手绘质感的话,用Thicc Stroke或者直接给描边加粗糙边缘效果,模拟真实笔触,更像小时候的圆规画了。


我放个我做的gif动图,但这里只能贴静态,你们脑补吧。反正就是,动起来超带感,不看会后悔。


所以,别再傻乎乎地用预设的直线位移动画了。翻出你的数学书,打开表达式框,让图层按着圆、摆线、玫瑰线动起来。那种创造感,比套模板爽一万倍!下次有机会再聊聊正弦波叠加做波浪,溜了溜了~
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