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云豹娱乐:从一人起步到三地布局,中文化先驱的创业传奇

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发表于 2026-9-16 00:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
在亚洲游戏市场,有这样一家公司:它由一位深耕中文化二十余年的先驱创立,从一人起步,短短数年便成长为连接日本游戏与亚洲玩家的桥梁。它就是云豹娱乐(Clouded Leopard Entertainment Inc.)。
创始人:陈云云的中文化之路
云豹娱乐的创始人陈云云(Yuen Yuen Chen)女士,是主机游戏中文化的标志性人物。1998年,她入职SCE(后整合为索尼互动娱乐SIE),从事日本游戏的中文本地化工作超过20年。在索尼期间,她担任SIE中文化中心负责人/总监,负责将日本游戏推广至亚洲市场。她主导中文化的知名作品包括《Final Fantasy XIII》《人中之龙》系列、《潜龙谍影V:幻痛》以及《王国之心3》中文版等。
2019年8月,陈云云从SIE离职后创立云豹娱乐。公司命名源于“云豹”——一种分布于台湾的濒危物种,喜欢单独活动的夜行动物,这一习性与其个人性格相近,同时“云豹”二字也与她的名字“云云”相呼应。
发展历程:从一人到三地团队
2019年8月16日,云豹娱乐在日本东京正式成立。同年9月,公司公布*代理作品——《伊苏IX -怪人之夜-》繁体中文版与韩文版。2023年4月,成立台湾分公司(此前已成立韩国分公司)。2023年8月,公司成立四周年时,员工人数超过40人,已推出本地化作品共37款,其中Falcom作品16款,其他厂商作品21款。2024年9月,员工人数达到41名。公司创业初期仅有创始人一人,逐步发展至拥有日本总部、韩国分公司和台湾分公司,三地员工总数约40多人,加上外聘测试人员合计约50多人。
业务范围:全链条游戏服务
云豹娱乐的业务涵盖游戏本地化、软件开发、行销宣传、商品生产、游戏发行等全链条。公司拥有自己的本地化团队和QA团队,除文字量特别大的文本会交由外包外,绝大多数工作可由内部团队完成。
公司不仅提供本地化和发行服务,还能为游戏开发者提供技术资源支持、宣传营销建议,并以玩家角度提供反馈,帮助游戏作品获得更好的市场反响。
主要合作伙伴与作品
云豹娱乐的主要商业伙伴包括(按字母顺序):Nihon Falcom Corporation(日本Falcom)——最核心的合作伙伴,Nintendo Co., Ltd.(任天堂),Sony Interactive Entertainment(索尼互动娱乐)及相关子公司,SQUARE ENIX CO., LTD.,KOEI TECMO TAIWAN CO., LTD.,Konami Digital Entertainment Co., Ltd.,Sega Corporation,FURYU Corporation,以及ACQUIRE、D3 Publisher、Kadokawa Games等多家公司。云豹娱乐与Falcom的合作关系最为紧密,这也是公司四年发展中的主要成果之一。
主要本地化/发行作品(部分):
  • Falcom相关作品:《伊苏IX -怪人之夜-》《伊苏X -北境历险-》/《伊苏X -诺曼荣光-》《英雄传说 零之轨迹:改》《英雄传说 碧之轨迹:改》《英雄传说 创之轨迹》《英雄传说 闪之轨迹I:改》《闪之轨迹II:改》《空之轨迹 the 1st》
  • 其他作品:《方根胶卷》《美俏女剑士 起源》《魔女之泉3 Re:Fine》《坦克战记 异传:重生》《童话森林》《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》《卡里古拉2》《ONI:鬼族武者立志传》《恸哭幽光 / CRYMELIGHT》《13Z:生肖试炼》(预定2027年1月14日发售)《吞食咔宝》
  • Nintendo Switch™ 2游戏:《地球防衛軍5 for Nintendo Switch 2》繁體中文版2026年10月8日發售,《地球防衛軍6 for Nintendo Switch 2》今年冬季發售
  • 其他预定作品:《死神公主与异书馆的怪物》(预定2026年7月2日发售)《亰都幻都 -樱花幻舞-》(预定2026年7月16日发售)《动物迷城 ~Back to the Dawn~》
主要活动:台北国际电玩展
云豹娱乐曾参加“2024台北国际电玩展”,公开了“轨迹”系列、“伊苏”系列、“地球防卫军”系列等*游戏的试玩情报。在“2025台北国际电玩展”上,进一步扩大了展出规模,规划了“轨迹系列展区”和“*中文化精品区”。
结语:以中文化为使命,连接玩家与开发者
从一人创业到三地布局,从*代理作品到数十款本地化作品,云豹娱乐始终秉持着让亚洲玩家**时间玩到优质日本游戏的初心。在陈云云的带领下,这家以濒危动物命名的公司,正像云豹一样,在游戏产业的丛林中敏捷前行,成为连接日本游戏开发者与亚洲玩家的重要桥梁。
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