查看: 5|回复: 0

净营收同比增长111.3%、营业利润暴涨485.2%:Falcom四十余年的长跑逻辑

[复制链接]

7035

主题

35

回帖

2万

积分

投稿达人

积分
21499
发表于 2026-9-24 14:36 | 显示全部楼层 |阅读模式


2026年,日本老牌游戏公司日本Falcom(日本ファルコム株式会社)交出了一份足够亮眼的成绩单:2026财年前三季度净营收同比增长111.3%,营业利润暴涨485.2%。这组数字背后,是《空之轨迹 the 1st》在海外市场的销量支撑,也是一家成立于1981年的“宝藏小厂”长期积累之后的集中释放。
Falcom全称日本ファルコム株式会社,1981年3月成立,总部位于东京都立川市。创始人加藤正幸于2024年12月15日去世,现任社长为近藤季洋。公司主营业务为自主开发游戏软件的企划、制作与销售,同时也涉及音乐、影像作品的制作及IP授权等业务,其特点在于坚持自社一体化开发,不依赖外部委托,以保持内容的高品质。
起点不是游戏:一台苹果电脑的代理权
1981年创立时,Falcom并不是一家游戏公司,而是美国苹果电脑在日本的销售代理店。公司名“Falcom”结合了《星球大战》中的“千年隼号”(Falcon)与“电脑”(Computer)的“com”。转折出现在1982年,公司开始涉足游戏开发;1984年发售的《Dragon Slayer》(屠龙剑)为其确立了动作RPG的开发方向。
80年代是Falcom的黄金时期,《Dragon Slayer II-Xanadu》销量超过40万套,创下当时日本PC游戏的销售纪录;1987年,《伊苏》初代诞生。进入90年代,公司一度陷入缺乏新作的窘境,经历了漫长的复刻期。2001年,游戏部门从公司内部分离独立,成立现在的日本Falcom股份有限公司;2003年,公司在东京证券交易所上市。
两大台柱:伊苏与英雄传说
  • 《伊苏》系列:Falcom代表性的动作RPG系列,首作于1987年发售,以爽快的战斗和宏大的冒险故事闻名。
  • 《英雄传说》系列:公司的另一大支柱,其下的“轨迹”子系列是宏大叙事的代名词。从2004年的《空之轨迹》开始,构建了庞大的世界观。社长近藤季洋曾透露,“轨迹”系列的正传预计在2032年完结。
  • 《屠龙剑》系列:经典奠基之作,被视为动作RPG的*之一,对后世影响深远。
2026年的节奏:重制与新作齐发
  • 《空之轨迹 the 1st》已于2025年发售,重制版采取全球同步发售策略,是其国际化销售的重要一步。
  • 《空之轨迹 the 2nd》计划于2026年9月17日全球同步发售,登陆Switch 2、PS5及PC平台。
  • 2026年7月,全新IP《京都幻都》(亰都ザナドゥ -桜花幻舞-)正式发售。
  • 《伊苏 X:诺曼荣光》升级版于2026年2月20日在欧美发行,支持PS5、PC及Switch 2。
  • 官方也在考虑重制《空之轨迹 the 3rd》和《零之轨迹》;据社长访谈,公司内部还有一个完全未公开的新作正在推进中。
不到百人的团队,约5个开发组
Falcom员工不到百人,却划分成约5个开发组,同时推进多个项目,效率很高。游戏配乐广受好评,旗下拥有专属乐团Falcom Sound Team jdk;*动画导演新海诚早年也曾在此任职。
另一重身份:海王星系列里的冒险家
在Compile Heart出品的《海王星系列》中,Falcom也是厂商拟人化角色,分为超次元与神次元两个版本,原型参考了亚特鲁·克里斯汀和艾丝蒂尔·布莱特。该角色由神田朱未配音,性别女,身高162厘米,设定为周游世界的冒险家,随身携带小提琴盒(内装剑与剑鞘),擅长八叶一刀流,无法对困境中的人置之不理。她*登场于《神次元游戏 海王星 V》,后续在《Re;Birth》系列及《Go!Go!5次元游戏 海王星 re★Verse》中作为可玩角色或同伴出现。
从苹果电脑代理店到东京证券交易所上市公司,从《屠龙剑》到《空之轨迹》,四十余年时间里,Falcom用自社一体化开发的坚持和稳定的内容输出,说明体量并不等于生命力。当111.3%的营收增长与485.2%的利润增幅写在财报上,这家小厂的长期主义,终于有了可以被量化的注脚。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

免责声明:本站信息来自互联网,本站不对其内容真实性负责,如有侵权等情况请联系362039258#qq.com(把#换成@)删除。

Powered by Discuz! X5.0

在本版发帖QQ客服返回顶部
快速回复 返回顶部 返回列表