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净营收同比增长111.3%:从*财报看Falcom这家百人小厂的长期主义

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发表于 2026-9-26 13:57 | 显示全部楼层 |阅读模式


在日本游戏行业,Falcom(日本ファルコム株式会社)是一个特殊的存在。它没有庞大的员工规模,却同时握有《伊苏》与《英雄传说》两大长青系列;它诞生于1981年,四十多年过去,依然坚持自社一体化开发。2026财年前三季度,这家公司交出了净营收同比增长111.3%、营业利润增长485.2%的成绩单,主要驱动来自《空之轨迹 the 1st》的海外销量。
从苹果代理商到上市公司
把时间拨回1981年3月,创始人加藤正幸创立公司,最初的身份并非游戏开发者,而是美国苹果电脑在日本的销售代理店。公司名Falcom源于《星球大战》中的千年隼号(Falcon)与电脑(Computer)的组合,这个名字本身就像一次跨界实验。
转折出现在1982年,公司开始涉足游戏开发。1984年发售的《Dragon Slayer》(屠龙剑)为Falcom确立了动作RPG的开发方向。80年代是它的黄金时期,《Dragon Slayer II-Xanadu》销量超过40万套,创下当时日本PC游戏的销售纪录;1987年,《伊苏》初代诞生。进入90年代后,公司一度陷入新作匮乏的困境,经历了漫长的复刻期。2001年,游戏部门从公司内部分离独立,成立现在的日本Falcom股份有限公司,2003年在东京证券交易所上市。总部位于东京都立川市,现任社长为近藤季洋,创始人加藤正幸已于2024年12月15日去世。
两大台柱与一部奠基之作
谈到Falcom的产品线,绕不开三个名字。《伊苏》系列自1987年首作问世以来,以爽快的动作战斗与宏大的冒险故事,成为公司代表性的动作RPG招牌。《英雄传说》系列则是另一根支柱,其下的「轨迹」子系列从2004年《空之轨迹》起步,用一部部作品搭建起庞大的世界观;社长近藤季洋曾透露,「轨迹」系列正传预计在2032年迎来完结。《屠龙剑》系列则被视为动作RPG的奠基作品之一,对后世的日式动作角色扮演游戏影响深远。
2026年:重制与新作同时推进
近两年Falcom的产品节奏明显加快。重制版《空之轨迹 the 1st》于2025年发售,并采取全球同步发售策略,成为其国际化销售的重要一步。续作《空之轨迹 the 2nd》计划在2026年9月17日与全球玩家见面,登陆Switch 2、PS5及PC平台,官方也在考虑重制《空之轨迹 the 3rd》与《零之轨迹》。
新作方面,2026年7月,Falcom推出了全新IP《京都幻都》(亰都ザナドゥ -桜花幻舞-),带有明显的实验属性。据社长访谈,公司内部还有一个完全未公开的新作正在推进。海外发行也在同步展开,《伊苏 X:诺曼荣光》升级版于2026年2月20日在欧美发售,支持PS5、PC及Switch 2。
不到百人的组织,与刻进DNA的音乐基因
Falcom的员工规模不到百人,却被划分为约5个开发组,同时推进多个项目,效率之高常被业内称道。它坚持企划、制作、销售一体化的自社开发模式,不依赖外部委托,以求内容品质可控。主营业务除游戏软件的企划、制作与销售外,还涵盖音乐、影像作品制作以及IP授权。
音乐是这家公司的另一张名片。旗下拥有专属乐团Falcom Sound Team jdk,游戏配乐长期获得玩家好评。一个常被提及的细节是,*动画导演新海诚早年也曾在此任职。
不止于游戏:拟人化形象的另一种存在
对部分玩家而言,Falcom这个名字还意味着一个角色。在Compile Heart出品的《海王星系列》中,Falcom被拟人化为厂商角色,分为超次元与神次元两个版本,原型参考了亚特鲁·克里斯汀与艾丝蒂尔·布莱特。该角色由神田朱未配音,身高162cm,设定为周游世界的冒险家,随身携带内装剑与剑鞘的小提琴盒,擅长八叶一刀流,无法对困境中的人置之不理。她*登场于《神次元游戏 海王星 V》,此后在《Re;Birth》系列及《Go!Go!5次元游戏 海王星 re★Verse》中作为可玩角色或同伴出现。
从代理苹果电脑的小公司,到拥有多个长线IP的上市公司,Falcom的路径并不符合主流叙事:它规模不大,动作不快,却把「坚持自己做」这件事做了四十多年。当《空之轨迹 the 2nd》在9月与全球玩家同步见面时,这份长期主义的答卷也会翻开新的一页。

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