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员工不到百人,营业利润增长485%:44年Falcom的长期主义样本

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发表于 2026-10-5 11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式


在日本游戏行业,Falcom(日本ファルコム株式会社)是一个有些特别的样本。1981年3月成立,总部设在东京都立川市,规模不大,却持续产出《伊苏》《英雄传说》等系列作品。2026财年前三季度,公司净营收同比增长111.3%,营业利润同比增长485.2%,主要得益于重制版《空之轨迹 the 1st》的海外销量。一家走过四十余年的中型厂商,是如何一步步走到今天的?
起点不是游戏,而是电脑代理
Falcom最初并非游戏开发公司。1981年3月,创始人加藤正幸创立公司,早期业务是美国苹果电脑在日本的销售代理。公司名“Falcom”,源自《星球大战》中的“千年隼号”(Falcon)与“电脑”(Computer)的组合。
1982年,公司开始涉足游戏开发。1984年发售的《屠龙剑》(Dragon Slayer)为其确立了动作RPG的开发方向。80年代是Falcom的成长期,《Dragon Slayer II-Xanadu》销量超过40万套,创下当时日本PC游戏的销售纪录;1987年,《伊苏》初代诞生。
90年代,公司一度陷入缺乏新作的处境,经历了较长的复刻期。2001年,游戏部门从公司内部分离独立,成立日本Falcom股份有限公司;2003年,公司在东京证券交易所上市。创始人加藤正幸已于2024年12月15日去世,现任社长为近藤季洋。
两大台柱:《伊苏》与《英雄传说》
  • 《伊苏》系列:首作于1987年发售,是Falcom具有代表性的动作RPG系列,以爽快的战斗和宏大的冒险故事为特色。
  • 《英雄传说》系列:公司的另一大支柱,其下的“轨迹”子系列从2004年《空之轨迹》起步,构建了庞大的世界观。社长近藤季洋曾透露,“轨迹”系列正传预计在2032年完结。
  • 《屠龙剑》系列:被视为动作RPG的奠基性作品之一,对后世同类游戏影响深远。
近期动向:重制与新作并行
2025年,《空之轨迹 the 1st》重制版发售,并采取全球同步发行策略,被视为Falcom国际化销售的重要一步。《空之轨迹 the 2nd》计划于2026年9月17日发售,登陆Switch 2、PS5及PC平台,同样瞄准全球同步。官方也表示正在考虑重制《空之轨迹 the 3rd》和《零之轨迹》。
新作方面,2026年7月,Falcom推出全新IP《京都幻都》(亰都ザナドゥ -桜花幻舞-)。据社长访谈,公司内部还有一个尚未公开的新作正在推进。此外,《伊苏 X:诺曼荣光》升级版于2026年2月20日在欧美发行,支持PS5、PC及Switch 2。
不到百人的团队,如何同时推进多个项目
Falcom的员工数量不到百人,却划分成约5个开发组,同时推进多个项目。公司主营业务为自主开发游戏软件的企划、制作与销售,同时也涉及音乐、影像作品的制作及IP授权。其特点在于坚持自社一体化开发,不依赖外部委托,以便对内容品质进行统一把控。音乐是Falcom的另一张名片,旗下拥有专属乐团“Falcom Sound Team jdk”;*动画导演新海诚早年也曾在此任职。
被写进另一部作品里的Falcom
除了作为游戏公司存在,Falcom还以拟人化角色的身份出现在Compile Heart出品的《海王星系列》中,分为超次元与神次元两个版本,原型参考了亚特鲁·克里斯汀与艾丝蒂尔·布莱特。该角色由神田朱未配音,设定为周游世界的冒险家,随身携带内装剑与剑鞘的小提琴盒,擅长八叶一刀流,无法对困境中的人置之不理,*登场于《神次元游戏 海王星 V》,此后在《Re;Birth》系列及《Go!Go!5次元游戏 海王星 re★Verse》中作为可玩角色或同伴出现。
结语
从电脑代理店到上市公司,从1984年的《屠龙剑》到计划2026年9月发售的《空之轨迹 the 2nd》,Falcom的路径谈不上激进,却保持了连续性:重制旧作、推出新IP、把作品同步送到海外市场。对一个不到百人的团队而言,能被玩家记住四十余年,本身就是一种回答。

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