查看: 5|回复: 0

剪了30条商单总结:行星撞击效果的实操逻辑,别再拿爆炸素材凑数了

[复制链接]

1112

主题

0

回帖

3370

积分

投稿达人V6

积分
3370
发表于 2026-10-14 06:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
上周刚交完第7条行星撞击效果的商单,甲方看完直接把尾款打过来的时候,我盯着AE界面里那堆堆成山的预合成,差点把鼠标扔了。

真的累。

之前帮某科幻类短视频账号做过一版砸城市的撞击,被甲方嫌‘像放烟花’,蹲在剪辑室啃了三天面包,把从动力学模拟到尘埃粒子的每一层参数拆了个遍,才摸出点能落地的门道。很多新手一上来就把效果做的全是亮片和火球,出来的东西假得像过年的烟花秀,根本没有那种天塌下来的重量感。

别一上来就拖爆炸素材,90%的人第一步就错了

行星撞击的核心根本不是炸得有多亮,是撞击前的压迫感。

我现在做这类效果,前3秒的镜头根本不会出现任何爆炸元素:镜头稳稳对着城市天际线,天空的颜色从正常的钴蓝慢慢压成发灰的藏青,空气中浮的尘粒要先跟着行星的引力开始飘,地面的碎石子要先有微微的震颤——不是那种晃镜头的夸张震颤,是镜头本身稳得要死,但是你能从屏幕里感觉到那种压在胸口的低频震感,观众鸡皮疙瘩先起来了,后面的爆炸才不会突兀。

之前踩过的坑现在想起来都社死。有次为了追求爽感,撞击帧直接拉到最高亮度,整个屏幕白得晃眼,甲方看完直接发消息说‘像开了个强光手电筒照我脸上’。

对,亮度要压。撞击瞬间的核心高光,只集中在行星和地表接触的那一个点,剩下的冲击波范围,是带着橘红色烟尘的暗部,不是整个屏幕全亮——毕竟那是直径几公里的岩石从大气层砸下来,不是小区楼下的煤气罐炸了。




行星撞击前低气压环境天空色彩调整参考图


行星本身的质感也别偷懒,别贴个光滑的灰色球就完事,表面的岩石坑洼要在太阳光下打出明暗层次,穿过大气层的时候,边缘的火焰不能整圈亮度一致,要在前进的方向上留个慢慢变淡的火焰拖尾,越靠近行星本体的火焰越密,越往后面越散,最后消在大气层的薄霭里。

冲击波的分层逻辑,比你堆10G粒子素材有用

我之前见过太多同行,做冲击波就是拖个现成的转场素材,叠个屏幕模式就完事,出来的效果薄得像层纸。真实的行星撞击冲击波,必须拆成三层做,每层的速度差要严格卡着真实的传播逻辑来。

第一层是接触瞬间的超压环,就是刚撞上去那0.1秒,从撞击点往外扩散的、带着亮白色边缘的硬质环,这个环的扩散速度是最快的,快到你甚至能看到它扫过地面的时候,柏油路面直接像纸片一样被掀起来,我现在一般把这层的速度设到1200px/s。

第二层是跟着超压环往外冲的高温碎屑,不是那种飘来飘去的烟花火星,是带着运动拖影的、大小从拳头到卡车不等的岩石碎块,飞出去的轨迹要带自然的重力下坠弧度,不能全是笔直往前飞,这层的速度我一般卡到720px/s,比超压环慢一截,才有层次。

第三层是慢半拍的尘埃蘑菇云,这个云的密度要做梯度,靠近撞击点的部分是浓到不透光的炭黑色,往外慢慢过渡成带着烟尘的暖棕色,最外围飘的细尘要留够慢动作的时长,速度大概300px/s就行,不能炸完一秒就没了。

💡 这里有个我私藏的小技巧,别全靠AE自带的粒子系统做尘埃,那个出来的粒子太均匀了,像往汤里撒芝麻。我现在都是用高速摄影拍的真实扬尘素材,把饱和度拉低,不透明度调到35%叠加进去,再给每一层加一点点动态模糊,混点原来的地面纹理,出来的质感比纯靠粒子堆的真实10倍。




AE软件中行星撞击冲击波三层粒子分层合成示意图


之前试过把三层的速度差按1:0.6:0.25来设,出来的运动节奏刚好符合真实的冲击波传播规律,根本不会出现所有元素一起动的塑料感。

收尾的余震感,才是让观众记住的关键




收尾的余震感,才是让观众记住的关键


很多人做完冲击波,镜头一黑就切下一个镜头,太干了。撞击完不是马上就平静的,你得留个3到5秒的余韵。

首先是冲击波扫过之后,镜头要留一点点缓慢的失焦,因为那股震感会直接传到架着摄像机的支架上,不是大幅度晃,是焦点慢慢飘半格,再慢慢拉回来;然后天上掉下来的碎块,要零零散散砸在地面上,每个碎块落地的时候,配个轻微的低频震动音效,不用太响,就是你坐在椅子上能感觉到的那种震感——上次我做版本的时候,特意把音效的震动曲线压在80Hz以下,连我家那只对声音特别敏感的猫,听到音效的时候都从沙发上抬了抬头,那时候我就知道,这版的震感做对了。

最后那个大的蘑菇云,要在画面里慢慢往上翻,边缘的云丝慢慢往四周散,这个时候再慢慢把镜头拉远,露出整个被砸出大坑的地表,余味就出来了。

说实话,之前有个甲方让我把撞击效果做得‘像复仇者联盟里那样炸’,我给他算过:复联里那个撞击的冲击波,是每一层粒子都调了7个小时,才出来那种看着爽但不夸张的效果,你让我半小时做出来,那只能是放烟花。

对吧,咱做剪辑的,又不是神仙。

❗ 最后补个容易踩的小坑:别为了显得震撼,把所有的元素都开动态模糊,超压环的边缘一定要锐利,不然整个画面糊成一团,观众根本抓不住视觉焦点。

上次交完商单,我把那套分层的工程文件整理了个简化版,传到论坛附件里了,你们要是做这类效果的时候卡壳了,直接拿去改参数就行。对了,要是改完出了更炸的效果,记得@我看看,我还挺好奇你们能玩出什么花来。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

免责声明:本站信息来自互联网,本站不对其内容真实性负责,如有侵权等情况请联系362039258#qq.com(把#换成@)删除。

Powered by Discuz! X5.0

在本版发帖QQ客服返回顶部
快速回复 返回顶部 返回列表