在主机游戏的中文化版图里,云豹娱乐是一家值得被认真观察的公司。它成立于2019年8月16日,总部位于日本东京都品川区,资本额4500万日元,代表取缔役为渡邉玲(陈云云)。从公司名称到业务路径,云豹娱乐都带着鲜明的个人印记与产业经验。 云豹之名,来自一段跨越二十余年的中文化积累。陈云云于1998年入职SCE,后整合为索尼互动娱乐SIE,长期从事日本游戏中文本地化工作。据公开资料,她曾参与《Final Fantasy XIII》《人中之龙》系列、《潜龙谍影V:幻痛》《王国之心3》中文版等项目。2019年8月,她从SIE离职后创立云豹娱乐。公司命名与台湾分布的濒危物种云豹有关,也与其名字“云云”形成呼应。 从一人起步到三地协作,云豹娱乐把本地化做成了一套可持续的发行能力。公司创业初期仅有创始人一人,随后在日本总部之外设立韩国分公司与台湾分公司。截至2023年8月公司成立四周年,团队已推出本地化作品37款,其中Falcom作品16款,其他厂商作品21款;截至2024年9月,员工人数为41名。加上外聘测试人员,三地协作规模约50多人。 - 成立时间:2019年8月16日
- 总部:日本东京都品川区西五反田8-1-3 PMO五反田7楼
- 资本额:4,500万日元
- 代表取缔役:渡邉玲(陈云云)
- 员工人数:41名(截至2024年9月)
- 业务范围:以游戏内容为主的数字娱乐内容企划、开发、销售及运营
云豹娱乐的业务并不只停留在翻译文本。公司覆盖游戏本地化、软件开发、行销宣传、商品生产、游戏发行等环节,拥有自己的本地化团队与QA团队。除文字量特别大的文本交由外包外,多数工作可由内部团队完成。对开发者而言,这类团队既能提供语言与测试支持,也能从玩家视角反馈体验问题,并为宣传营销提供建议。 合作伙伴与作品组合,构成了云豹娱乐的发行底色。公司商业伙伴包括日本Falcom、任天堂、索尼互动娱乐及相关子公司、SQUARE ENIX、KOEI TECMO TAIWAN、Konami Digital Entertainment、Sega、FURYU,以及ACQUIRE、D3 Publisher、Kadokawa Games等。其中,与日本Falcom的合作关系尤为紧密,也是公司发展过程中的重要成果之一。 - Falcom相关作品包括《伊苏IX -怪人之夜-》《伊苏X -北境历险-》《伊苏X -诺曼荣光-》《英雄传说 零之轨迹:改》《英雄传说 碧之轨迹:改》《英雄传说 创之轨迹》《英雄传说 闪之轨迹I:改》《英雄传说 闪之轨迹II:改》《空之轨迹 the 1st》等。
- 其他作品包括《方根胶卷》《美俏女剑士 起源》《魔女之泉3 Re:Fine》《坦克战记 异传:重生》《童话森林》《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》《卡里古拉2》《ONI:鬼族武者立志传》《恸哭幽光 / CRYMELIGHT》《吞食咔宝》《动物迷城 ~Back to the Dawn~》等。
- 已公布的新作信息包括《13Z:生肖试炼》预定2027年1月14日发售,《死神公主与异书馆的怪物》预定2026年7月2日发售,《亰都幻都 -樱花幻舞-》预定2026年7月16日发售;《地球防卫军5 for Nintendo Switch 2》繁体中文版预定2026年10月8日发售,《地球防卫军6 for Nintendo Switch 2》预定今年冬季发售。
在展会现场,云豹娱乐也持续把作品带到玩家面前。公司曾参加2024台北国际电玩展,公开“轨迹”系列、“伊苏”系列、“地球防卫军”系列等*游戏试玩情报;在2025台北国际电玩展上,公司进一步扩大展出规模,规划“轨迹系列展区”与“*中文化精品区”。这些动作让发行不再只是产品上架,也成为玩家了解作品、建立期待的线下触点。 从云豹之名到中文化之路,云豹娱乐的故事并不复杂:一位长期从事本地化的从业者,带着对内容与玩家的理解,建立了一支能够连接日本游戏与亚洲市场的团队。它用作品、数据与展会现场,持续回答同一个问题——好游戏如何被更多玩家读懂。
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