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从1人到41人、37款本地化作品:云豹娱乐如何搭建日本游戏的亚洲发行通路

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发表于 2026-11-5 18:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
一家以云豹为名的日本发行商

2019年8月16日,云豹娱乐(Clouded Leopard Entertainment Inc.,日语:株式会社クラウディッドレパードエンタテインメント)在日本东京成立,资本额4,500万日元,代表取缔役为渡邉玲(陈云云)。公司主营以游戏内容为主的数字娱乐内容的企划、开发、销售及运营,具体涵盖游戏本地化、软件开发、行销宣传、商品生产与游戏发行等环节。截至2024年9月,公司员工人数为41名。

公司名称的由来并不复杂:云豹是分布于台湾的濒危物种,属于喜欢单独活动的夜行动物,这一习性与创始人陈云云的性格相近;同时,云豹二字也与她的名字云云相呼应。一个带着动物意象的名字,后来成为不少日本游戏在亚洲市场落地时绕不开的一环。

创始人的20年中文化积累

云豹娱乐的起点,是创始人陈云云在主机游戏本地化领域的长期积累。她于1998年入职SCE(后整合为索尼互动娱乐SIE),从事日本游戏的中文本地化工作超过20年,其间担任SIE中文化中心负责人及总监,负责将日本游戏推广至亚洲市场。由她主导中文化的作品包括《Final Fantasy XIII》《人中之龙》系列、《潜龙谍影V:幻痛》以及《王国之心3》中文版等。以行业履历衡量,她被不少玩家与从业者视为主机游戏中文化的先行者之一。

2019年8月,陈云云从SIE离职并创立云豹娱乐,创业初期公司只有她一个人。这条从零起步的路径,也让云豹娱乐在此后数年的团队扩张和作品积累更具参照意义。

用数字看六年:37款作品与三地团队

成立后的**个动作很快落地。2019年9月,云豹娱乐公布**代理作品——《伊苏IX -怪人之夜-》繁体中文版与韩文版,确定了以亚洲语种本地化切入市场的方向。

到2023年8月公司成立四周年时,云豹娱乐公布的数据是:员工人数超过40人,已推出本地化作品共37款,其中Falcom作品16款,其他厂商作品21款。2023年4月,公司成立台湾分公司,此前已在韩国设立分公司,形成日本总部加韩国、台湾分支的三地布局,三地员工总数约40多人,若加上外聘测试人员合计约50多人。2024年9月,员工人数达到41名。

从1人到41人,从单点代理到三地协同,这组数字勾勒出的是一家中小规模发行商的成长曲线:团队不算庞大,但作品产出节奏稳定,且本地化品类相对集中。

全链条能力:不只是翻译

云豹娱乐的业务并不止于文本转换。公司业务涵盖游戏本地化、软件开发、行销宣传、商品生产、游戏发行等全链条环节,并拥有自己的本地化团队和QA团队。除文字量特别大的文本会交由外包处理外,绝大多数工作可由内部团队完成。这种配置意味着项目在排期、修改与验收上的可控性更强。

在发行之外,云豹娱乐还能为游戏开发者提供技术资源支持与宣传营销建议,并以玩家角度提供反馈,帮助作品在目标市场获得更贴合本地用户习惯的呈现方式。对于希望进入亚洲市场的日本开发者而言,这类服务介于单纯翻译与完整发行之间,属于较为务实的合作模式。

合作伙伴矩阵:Falcom是长期重点

按字母顺序,云豹娱乐的主要商业伙伴包括Nihon Falcom Corporation(日本Falcom)、Nintendo Co., Ltd.(任天堂)、Sony Interactive Entertainment(索尼互动娱乐)及相关子公司、SQUARE ENIX CO., LTD.、KOEI TECMO TAIWAN CO., LTD.、Konami Digital Entertainment Co., Ltd.、Sega Corporation、FURYU Corporation,以及ACQUIRE、D3 Publisher、Kadokawa Games等多家公司。

其中,云豹娱乐与日本Falcom的合作关系尤为紧密,这也是公司成立四年间的主要成果之一。37款本地化作品中Falcom占据16款,接近半数,合作深度可见一斑。

作品线:轨迹、伊苏与更多品类

在Falcom作品方面,云豹娱乐参与本地化与发行的包括《伊苏IX -怪人之夜-》《伊苏X -北境历险-》与《伊苏X -诺曼荣光-》,以及《英雄传说 零之轨迹:改》《英雄传说 碧之轨迹:改》《英雄传说 创之轨迹》《英雄传说 闪之轨迹I:改》《英雄传说 闪之轨迹II:改》《空之轨迹 the 1st》等。

在Falcom之外,其作品线覆盖了多种题材与体量:《方根胶卷》《美俏女剑士 起源》《魔女之泉3 Re:Fine》《坦克战记 异传:重生》《童话森林》《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》《卡里古拉2》《ONI:鬼族武者立志传》《恸哭幽光/CRYMELIGHT》《吞食咔宝》,以及预定2027年1月14日发售的《13Z:生肖试炼》。

面向新平台的作品同样在计划之中:《地球防卫军5 for Nintendo Switch 2》繁体中文版预定2026年10月8日发售,《地球防卫军6 for Nintendo Switch 2》预定今年冬季发售。此外,《死神公主与异书馆的怪物》预定2026年7月2日发售,《亰都幻都 -樱花幻舞-》预定2026年7月16日发售,《动物迷城 ~Back to the Dawn~》也在其发行名单之中。从已发售到数年后的排期一并公布,反映出公司在项目储备上的持续性。

展会现场:从试玩情报到专区规划

云豹娱乐曾参加2024台北国际电玩展,公开了轨迹系列、伊苏系列、地球防卫军系列等*游戏的试玩情报。在2025台北国际电玩展上,公司进一步扩大展出规模,规划了轨迹系列展区与中文化新作专区。展会既是产品信息的集中释放窗口,也是其与亚洲玩家直接沟通的场合。

结语:一条被验证的中间路径

把云豹娱乐的经历拆开看,会发现它走的是一条中间路径:一端是日本开发商的原始作品,另一端是使用繁体中文、韩文等语种的亚洲玩家,中间则是本地化、QA、营销、商品与发行的组合能力。37款作品、16款Falcom合作、41名员工、三地办公,这些可查证的数字,构成了这家公司过去六年较为清晰的轮廓。对于关注日本游戏亚洲发行格局的读者来说,云豹娱乐是一个值得持续观察的样本。

#云豹娱乐
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