一个名字,两种含义
2019年8月16日,一家名为云豹娱乐(Clouded Leopard Entertainment Inc.)的公司在日本东京成立。它的名字来自一种分布于台湾的濒危猫科动物——云豹,喜欢单独活动的夜行习性,与创始人陈云云的性格颇为相近;而“云豹”二字,也恰好呼应了她的名字“云云”。 这家公司从创立之初只有创始人一人,到2024年9月拥有41名员工,并在日本总部之外设立韩国分公司与台湾分公司,三地团队加上外聘测试人员合计约50多人。它的故事,某种程度上也是主机游戏中文化这条长跑赛道的一个缩影。 二十余年积累,从SCE到创业
陈云云于1998年入职SCE(后整合为索尼互动娱乐SIE),此后从事日本游戏的中文本地化工作超过20年。在索尼期间,她担任SIE中文化中心负责人,负责将日本游戏推广至亚洲市场,主导中文化的作品包括《Final Fantasy XIII》《人中之龙》系列、《潜龙谍影V:幻痛》以及《王国之心3》中文版等。 2019年8月,陈云云从SIE离职,创立云豹娱乐。这不是一次简单的身份转换,而是把二十余年积累的本地化经验、对玩家需求的理解,以及对作品本身的尊重,装进了一家更小、也更灵活的公司里。 不止是翻译:一条完整的发行链条
云豹娱乐的业务涵盖游戏本地化、软件开发、行销宣传、商品生产、游戏发行等全链条,主要业务是以游戏内容为主的数字娱乐内容的企划、开发、销售及运营。公司拥有自己的本地化团队和QA团队,除文字量特别大的文本会交由外包外,绝大多数工作可由内部团队完成。 更值得关注的是它与开发者的协作方式:除了提供本地化和发行服务,云豹娱乐还能为游戏开发者提供技术资源支持、宣传营销建议,并以玩家角度提供反馈,帮助作品获得更好的市场反响。这种“从玩家出发、再回到玩家”的闭环,让本地化不再是流水线上的一道工序,而成为产品打磨的一部分。 与Falcom的长期合作,与一群伙伴的同行
在云豹娱乐的商业伙伴名单中,日本Falcom是关系紧密的一家。从2019年9月公布**代理作品《伊苏IX -怪人之夜-》繁体中文版与韩文版开始,“伊苏”系列与“轨迹”系列便成为云豹娱乐本地化版图中的重要组成,包括《伊苏X -北境历险-》《英雄传说 零之轨迹:改》《英雄传说 碧之轨迹:改》《英雄传说 创之轨迹》《英雄传说 闪之轨迹I:改》《闪之轨迹II:改》以及《空之轨迹 the 1st》等。 与此同时,云豹娱乐的合作网络还覆盖任天堂、索尼互动娱乐及相关子公司、SQUARE ENIX、KOEI TECMO TAIWAN、Konami Digital Entertainment、Sega、FURYU,以及ACQUIRE、D3 Publisher、Kadokawa Games等多家公司。截至2023年8月公司成立四周年时,云豹娱乐已推出本地化作品共37款,其中Falcom作品16款,其他厂商作品21款。 作品类型的多样性也在逐步显现:从《方根胶卷》《美俏女剑士 起源》《魔女之泉3 Re:Fine》《坦克战记 异传:重生》《童话森林》,到《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》《卡里古拉2》《ONI:鬼族武者立志传》《恸哭幽光 / CRYMELIGHT》《吞食咔宝》《动物迷城 ~Back to the Dawn~》,再到已公布发售计划的《13Z:生肖试炼》《死神公主与异书馆的怪物》《亰都幻都 -樱花幻舞-》,以及面向Nintendo Switch 2平台的《地球防衛軍5 for Nintendo Switch 2》繁体中文版与《地球防衛軍6 for Nintendo Switch 2》。 把作品带到玩家面前
本地化与发行的价值,最终要在玩家接触作品的那一刻兑现。云豹娱乐曾参加2024台北国际电玩展,公开“轨迹”系列、“伊苏”系列、“地球防卫军”系列等*游戏的试玩情报;在2025台北国际电玩展上,进一步扩大展出规模,规划了“轨迹系列展区”和“*中文化精品区”。从单款作品的试玩,到按系列与品类划分的展区,这种变化背后是作品库的积累,也是对玩家社群的一次次回应。 小而专的团队,长线的价值观
云豹娱乐总部位于日本东京都品川区西五反田8-1-3 PMO五反田7楼,资本额为4,500万日元,代表取缔役为渡邉 玲(陈云云)。规模不大,却覆盖了从本地化、QA到发行、商品生产的完整环节。 回看这家公司走过的路,有几个选择始终清晰:把本地化当作对原作的一次再创作,而不是简单的语言替换;把玩家视角前置到开发与宣传环节,而不是等到发售后再收集反馈;把合作关系建立在长期信任之上,而不是单款作品的短期收益。对于一家成立仅数年、团队规模约40余人的公司而言,这些选择或许比数字更能说明它想成为什么样的企业。 主机游戏的中文化,从来不是一蹴而就的事。它需要有人愿意在一句台词、一个术语、一处文化语境上反复推敲,也需要有人愿意把不同市场的玩家放在心上。云豹娱乐的故事仍在继续,而那些已经被翻译成中文、走进玩家客厅的作品,正是这场长跑留下的路标。
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