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从一人创业到三地团队:云豹娱乐如何把游戏中文化做成一件长期主义的事

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发表于 2026-11-13 08:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
一家因“云豹”得名的公司

2019年8月16日,云豹娱乐(日语:株式会社クラウディッドレパードエンタテインメント,英语:Clouded Leopard Entertainment Inc.)在日本东京成立。公司名为“雲豹娛樂股份有限公司”,资本额4,500万日元,总部位于东京都品川区西五反田8-1-3 PMO五反田7楼,代表取缔役为渡邉 玲(陈云云)。

“云豹”这个名字有两层含义。其一是取自台湾分布的濒危物种云豹——一种喜欢单独活动的夜行动物,习性上与创始人的性格颇为接近;其二是“云豹”二字恰好与创始人名字中的“云云”相呼应。一家公司的名字往往藏着它的起点,云豹娱乐的起点,是一个人对文字与游戏的双重执念。

创始人:二十余年只做一件事

云豹娱乐由陈云云(Yuen Yuen Chen)女士创立。她是主机游戏中文化领域早期的深度参与者:1998年入职SCE(后整合为索尼互动娱乐SIE),此后从事日本游戏的中文本地化工作超过20年,并在SIE中文化中心担任负责人、总监,负责把日本游戏推广到亚洲市场。

在这段经历中,她主导中文化的作品包括《Final Fantasy XIII》《人中之龙》系列、《潜龙谍影V:幻痛》以及《王国之心3》中文版等。对许多中文玩家而言,那些年能在自己熟悉的语言里读懂剧情、看懂系统说明,背后正是这样一支本地化团队在持续投入。

2019年8月,陈云云从SIE离职,创立云豹娱乐。从大平台的一个部门,到一家从零开始的创业公司,她带走的是一套关于“本地化该怎么做”的方法论。

发展轨迹:从一个人到三地团队

云豹娱乐的成长节奏算不上激进,但每一步都落在具体的时间点上:

2019年8月16日,公司在日本东京正式成立;

2019年9月,公布**代理作品——《伊苏IX -怪人之夜-》繁体中文版与韩文版;

2023年4月,成立台湾分公司(此前已成立韩国分公司);

2023年8月,公司成立四周年,员工人数超过40人,累计推出本地化作品37款,其中Falcom作品16款、其他厂商作品21款;

2024年9月,员工人数达到41名。

创业初期仅有创始人一人,如今已形成日本总部、韩国分公司与台湾分公司三地协同的架构,三地员工总数约40多人,加上外聘测试人员合计约50多人。对于一家以文字工作为核心的公司来说,这样的人数规模意味着它有能力同时推进多个项目,而不必把节奏完全交给外部排期。

业务版图:本地化只是入口,不是终点

云豹娱乐的主要业务,是以游戏内容为主的数字娱乐内容的企划、开发、销售及运营。落到具体环节,则涵盖游戏本地化、软件开发、行销宣传、商品生产与游戏发行等全链条。

值得注意的是它的团队结构:公司拥有自己的本地化团队和QA团队,除文字量特别大的文本会交由外包处理外,绝大多数工作可由内部团队完成。这种“内部闭环”的能力,直接决定了项目在遇到文本调整、版本更新、平台适配等问题时的响应速度。

此外,云豹娱乐并不把自己限定在“翻译供应商”的角色上。它还能为游戏开发者提供技术资源支持、宣传营销建议,并以玩家角度提供反馈,帮助作品在目标市场获得更好的反响。换言之,它更像是一个介于开发团队与亚洲玩家之间的中间层:既懂原作的设计意图,也懂本地玩家的阅读习惯与消费节奏。

合作伙伴与作品矩阵

云豹娱乐的商业伙伴覆盖了日本游戏行业的多家重要厂商,按字母顺序包括:Nihon Falcom Corporation(日本Falcom)、Nintendo Co., Ltd.(任天堂)、Sony Interactive Entertainment(索尼互动娱乐)及相关子公司、SQUARE ENIX CO., LTD.、KOEI TECMO TAIWAN CO., LTD.、Konami Digital Entertainment Co., Ltd.、Sega Corporation、FURYU Corporation,以及ACQUIRE、D3 Publisher、Kadokawa Games等多家公司。

其中,云豹娱乐与Falcom的合作关系尤为紧密,这也是公司成立四年间的主要成果之一。在37款本地化作品中,Falcom相关作品占了16款。

Falcom相关作品(部分)

《伊苏IX -怪人之夜-》

《伊苏X -北境历险-》/《伊苏X -诺曼荣光-》

《英雄传说 零之轨迹:改》

《英雄传说 碧之轨迹:改》

《英雄传说 创之轨迹》

《英雄传说 闪之轨迹I:改》《闪之轨迹II:改》

《空之轨迹 the 1st》

其他作品(部分)

《方根胶卷》

《美俏女剑士 起源》

《魔女之泉3 Re:Fine》

《坦克战记 异传:重生》

《童话森林》

《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》

《卡里古拉2》

《ONI:鬼族武者立志传》

《恸哭幽光 / CRYMELIGHT》

《吞食咔宝》

《动物迷城 ~Back to the Dawn~》

已公布的发售计划(部分)

《死神公主与异书馆的怪物》,预定2026年7月2日发售

《亰都幻都 -樱花幻舞-》,预定2026年7月16日发售

《地球防卫军5 for Nintendo Switch 2》繁体中文版,2026年10月8日发售

《地球防卫军6 for Nintendo Switch 2》,今年冬季发售

《13Z:生肖试炼》,预定2027年1月14日发售

从这份片单可以看出两条并行的线索:一条是“轨迹”“伊苏”这类长线系列作品的持续跟进,另一条是《摇曳露营△》《动物迷城》这类题材与玩法各异的中小型作品。前者考验团队的稳定输出与系列知识积累,后者考验选题眼光与对不同类型文本的驾驭能力。

线下展会:把作品交到玩家手上

本地化与发行的成果,终究要在玩家面前接受检验。云豹娱乐曾参加2024台北国际电玩展,公开了“轨迹”系列、“伊苏”系列、“地球防卫军”系列等*游戏的试玩情报。在2025台北国际电玩展上,公司进一步扩大了展出规模,规划了“轨迹系列展区”与“*中文化精品区”。

展区的分区方式本身就透露出一种思路:一边是已经积累起稳定玩家群体的系列作品,一边是尚待被更多人认识的新面孔。前者稳住基本盘,后者试探新的可能性,这与它的产品策略是一致的。

结语:慢公司的方法论

把游戏从一种语言搬到另一种语言,听起来是件技术活,做起来却更像一场耐力赛。它需要有人愿意为一个词的译法反复推敲,也需要有人在版本上线前逐条核对界面文本是否溢出、术语是否前后一致。

云豹娱乐成立至今不过数年,员工规模刚过40人,作品数量37款。这些数字放在整个游戏行业里并不算大,但它们指向的是一种相对清晰的选择:不追求扩张速度,而是把能力沉淀在团队内部;不把自己定位为单纯的文本供应商,而是深度介入发行与运营;不急于铺开赛道,而是在特定系列与特定市场上做深。

对于一家由文字工作者创立的公司而言,这或许就是它理解的长期主义——把每一句台词、每一个菜单项都处理妥当,然后等玩家在某个深夜通关时,觉得这一切理所当然。

#云豹娱乐
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