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前置准备
- 素材规范:灯带纹理需为长条形PNG(建议2048×128,透明背景),或直接使用AE形状图层生成发光线条。
- 项目预设:创建1920×1080 25fps序列,开启GPU加速(Metal/CUDA)。
- 工具预热:加载Motion Bro或AE脚本管理器,安装常用光效预设包(如Sapphire,但建议原生为主以保兼容)。
- 零时差同步:若需多段灯带联动,提前用Null对象或控制器图层规划统一节奏。
核心操作(文字模拟截图)
截图1:在时间轴选中灯带图层,展开Transform属性,给Position添加关键帧(起始点如[-200, 540]→终点[2320, 540]),起始帧与结束帧间距设为2秒,打上缓出缓入(F9)。
截图2:选中灯带图层,添加“湍流置换”(Turbulent Displace)效果,将Amount设为0,Evolution表达式:(让流动随机变化)。
截图3:复制3层灯带,每层偏移1/3个周期(即关键帧延迟0.7s),利用图层混合模式改为“屏幕”(Screen),产生重叠流动效果。
输出与整理建议
- 输出:使用Media Encoder队列,输出ProRes 422 HQ(母版)或H.264 60Mbps(交付)。若为循环动画,勾选“时间重映射”输出为视频循环片段。
- 整理:将灯带源素材、AE工程、输出文件分三类存放,工程内所有图层统一命名前缀(如“跑马灯_01”),表达式单独备份为.jsx文件。
效率提升技巧
- 表达式代替关键帧:用让灯带自动来回流动,单次设置即可复制到任意图层。
- 预设速刷:将调整好的灯带效果保存为Motion Graphics Template(.mogrt),下次拖拽即可应用,参数可调。
- 批量对齐:使用“对齐”面板(窗口→对齐)配合“Auto-composition scripts”将多条灯带均匀分布,避免手动偏移。
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