|
|
前置准备
- 素材要求:主体需与背景分离度高,建议使用纯色背景(如绿幕)或高对比度轮廓素材。若为实拍,需拍摄多角度且**主体边缘清晰。
- 软件与插件:Premiere Pro 2023+(或After Effects),安装Sapphire系列(S_Glow、S_EdgeDetect)或内置“查找边缘”、“阈值”效果。备好X光参考图(骨骼、电路等纹理)。
- 项目预设:创建新序列,分辨率1920×1080,帧率25fps,工作色彩空间设为Rec.709。
核心操作
- 提取轮廓层:将素材放入序列,复制到V2,V1层添加“查找边缘”效果(效果控件中勾选“反转”),再用“阈值”调整至纯黑白轮廓。
- 叠加半透明骨骼:在V3层放入X光纹理(可自绘或下载),混合模式改为“屏幕”,降低不透明度至30-50%。
- 模拟透视发光:给V1原素材添加“S_Glow”(或内置高斯模糊),调节半径(50-100)、亮度(1.5-2.0),混合模式选“叠加”。若需动态效果,在“查找边缘”和“S_Glow”上添加关键帧,随主体移动变化。
- 细化边缘光:在V2轮廓层上添加“色阶”效果,压缩黑场至0-20、白场至200-255,使边缘更锐利。再应用“S_EdgeDetect”强化发光线条。
(附图文字示意:效果控件中,S_Glow的Glow Color设为蓝青色,Size为15,Opacity 80%,与轮廓层结合后呈现X光透视感。)
输出与整理建议
- 渲染设置:ProRes 422 HQ(或H.264 高质量预设),关键帧距离1,最高渲染质量。若需透明通道,输出为ProRes 4444+Alpha。
- 文件命名:统一格式如“项目名_XRay_V01.mov”,图层预合成后另存为独立序列(如“XRay_Base”、“XRay_Glow”),避免污染原素材。
- 项目整理:在媒体夹中建“_Precomp”存放预合成,用颜色标记区分步骤层(红色为轮廓、蓝色为纹理、绿色为发光)。每版效果命名加版本号(v1、v2)。
效率提升技巧
- 预设一键调用:将上述核心操作(查找边缘+S_Glow+混合模式)保存为“XRay_Base”预设,下次导入素材直接拖拽,调整阈值和发光强度即可。
- 使用关键帧助手:为轮廓层的不透明度制作淡入淡出(右键“切换关键帧” → “临时插值”选贝塞尔曲线),模拟X光逐渐穿透的过渡。
- 模板化纹理库:提前准备5-10张不同风格X光纹理(骨骼、电路、植物叶片),放在项目“_Texture”文件夹,添加动画(旋转、位移)后作为嵌套序列复用。
|
|