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前置准备
- 软件与插件:推荐 Adobe After Effects + 必备脚本(如 EaseCopy、Overlord)或 Premiere Pro 搭配 Motion Bro 转场预设。确保安装**版本,并准备一个专属项目模板(含空合成、预设图层样式)。
- 素材规范:将两段视频素材改为“前段(出点)+ 后段(入点)”命名,统一分辨率(如 1920×1080)、帧率(25/30fps),并对齐剪辑点(例如在剪辑点前后各预留 1 秒弹性区域)。
- 工作空间:新建 AE 项目,将时间轴缩放至 1/4 倍精度,开启“显示关键帧曲线”;在 Premiere 中则先将片段嵌套,保留嵌套副本用于弹性动画。
核心操作
创建弹性基准动画
- 在 AE 中,为要弹动的图层添加“变换”属性(位置/缩放/旋转),在剪辑点前后分别打上**个关键帧(静止状态)和第二个关键帧(弹动峰值)。
- 选中所有关键帧,按下转为贝塞尔曲线,然后使用 EaseCopy 脚本将自定义弹性曲线(如“果冻反弹”)粘贴到关键帧上。若没有脚本,直接在图表编辑器中拉出“过冲+回弹”形状(峰值高出目标约 20%,后续振幅衰减 3 次)。
- [截图文字描述]:图表编辑器显示一条先超过 100% 再回弹至 100% 的曲线,并带有 3 个小幅波浪。
批量应用到多个转场
- 将该图层的弹性动画复制(Ctrl+C),选中项目中所有其他转场片段对应的变换属性,粘贴(Ctrl+V)关键帧。
- 使用 Overlord 脚本将动画曲线保存为 .Ovl 预设,下次可直接拖拽应用到任意图层。
- 在 Premiere Pro 中,则利用 Motion Bro 的“创建转场”功能,先下载果冻弹动预设(如 Jelly Bounce),拖拽到两段剪辑之间,调整持续时间为 0.3–0.5 秒。
叠加细节(可选)
- 添加“CC Bender”或“Reshape”变形效果,让果冻弹动时有挤压拉伸质感;在弹动峰值处手动增加一个模糊(5–10px)强化速度感。
输出与整理建议
- 导出预设:使用 Media Encoder 输出 H.264 High Profile,比特率 15–20 Mbps(1080p)。新建预设命名为“果冻转场专用”,包含勾选“保持 Alpha 通道”用于后期合成。
- 项目归档:将弹性曲线预设、合成模板、截图保存到“/Templates/Bouncy Transitions”文件夹,按日期命名(如 20250325_Bouncy_v1)。每次迭代更新版本号,避免覆盖。
- 清理冗余:导出后删除项目中的预合成副本,只保留最终嵌套序列;在 Premiere 中删除未使用的嵌套副本,保持项目整洁。
效率提升技巧
- 快捷键+“自定义键”:在 AE 中将“编辑速度曲线”绑定到,将“复制关键帧”设为;在 Premiere 中将“添加默认转场”设为(需先指定果冻弹动为默认)。
- 使用“响应式设计时间”:在 AE 中开启图层的“响应式设计时间”,使弹性动画自动适应不同片段长度,避免手动微调。
- 创建“转场浏览器”:在 Premiere Pro 的 Essential Graphics 面板中,将常用果冻弹动预设打包为一个 .mogrt 文件,拖入即可应用,无需重复调整曲线。
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