还有那个被电的角色身上缠绕的电蛇,用 Particular 粒子发射器沿着蒙版路径走,死活不跟着动作扭曲。搞了整整一下午,最后发现 Emitter 类型得改成 Light,然后给灯光路径 K 帧。这细节,教程里根本不提。所以啊,网上的东西只能信一半。
我的三板斧,亲测好使
现在做高压电击,我基本流程是这样:实拍素材先调暗,暗部压到死黑,然后叠高反差保留层,让边缘劈啪作响的轮廓跳出来。电弧主体我用的是 Advanced Lightning 滤镜,记得把 Composite on Original 关掉,单独拎出来调色。核心颜色必须是白中带蓝紫,周围辉光染一层青。别用纯白,显脏。💡
粒子溅射火花呢,Particular 里 Aux System 开启,粒子类型选 Streaklet,生命值给到 0.2 以下,这样才有高速飞溅的线条感。然后复制一层缩小随机比例,叠个 Add 模式。有时候,甚至故意不跟运动完全同步,错开一两帧,那种能量失控的感觉才出来。